Свежие подробности о предстоящих * Assassin's Creed Shadows * появились в Интернете после очевидной утечки артбука, которая, как сообщается, впервые появилась на веб -сайте, известном своим содержанием для взрослых, включая хентай. Утечка материала привлекла широкое внимание среди игровых сообществ и форумов.
Артат под названием «Искусство Ассасина« Шейды вероисповедания » была первоначально обнаружена на субреддит -r/gamingleaksandrumours и быстро набрала обороты на различных платформах. В нем представлены сотни страниц, заполненных концептуальным искусством, закулисными идеями о разработке и цитат, которые предлагают глубокое погружение в творческий процесс, стоящий за следующим выпуском в культовой франшизе.
В то время как оригинальная галерея с тех пор была снята из подозреваемого источника, копии переоценились на нескольких сайтах обмена файлами и репозиториями изображений, что обеспечивает доступ к контенту для фанатов для получения дополнительной информации.
IGN обратился к Ubisoft для официального комментария относительно утечки, но официального ответа еще не было.
Какая игра лучшая игра в Assassin's Creed?
Отдай свой голос
Новый дуэль
1 -й
2 -й
3 -й
Смотрите ваши результаты
Закончите играть за личные результаты или просмотреть статистику сообщества.
Продолжайте играть | См. Результаты
Среди наиболее интригующих аспектов утечки - подробные иллюстрации исторических фигур, тщательно проработанных городских пейзажей и множество оружия, вдохновленных феодальной Японией. Хотя ничего официально не подтверждено до запуска, большая часть произведений искусства кажется подлинной и может намекнуть на ключевые элементы сюжета из *Assassin's Creed Shadows *. Естественно, любые потенциальные спойлеры должны быть приняты с осторожностью до выхода игры.
Ожидание нарастает перед запуском марта 2025 года
Эта утечка опередила запланированную дату выхода игры 20 марта 2025 года , которая была отодвинута с конца 2024 года по начало 2025 года в начале этого года. Во время недавнего предварительного просмотра IGN поговорил с * Assassin's Creed Shadows * Game Director Charles Benoit, который объяснил, что задержка была в основном сосредоточена на уточнении, а не на пересмотре крупных систем.
«Это было в основном о полировке», - заявил Бенуа. Он добавил, что команда сделала «пару вещей в прогрессе более привлекательными» и скорректировала балансировку, но выделила одну конкретную проблему - систему Parkour. Адаптация к уникальной архитектуре феодальной Японии оказалась особенно сложной.
«Японская архитектура, крыши, очень сложны», - отметил он. «Вероятно, самый сложный, с которым я когда -либо работал, по сравнению с Odyssey и Syndicate. Нам нужен был конкретный код и анимация, чтобы поддержать плавные переходы и заставить Parkour чувствовать себя еще более плавным. Это была одна из ключевых областей, которые мы хотели улучшить, и это определенно стало лучше за последние несколько месяцев».