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Assassin's Creed Shadows Art Book, die auf unerwarteten Site durchgesickert ist

By BellaJun 15,2025

Neue Details zu den kommenden * Assassin's Creed Shadows * sind nach dem offensichtlichen Leck eines Kunstbuchs online aufgetaucht, das Berichten zufolge zum ersten Mal auf einer Website erschienen ist, die für das Hosting von Inhalten für Erwachsene bekannt ist - einschließlich Hentai. Das durchgesickerte Material hat weit verbreitete Aufmerksamkeit in Gaming -Communities und -Foren geweckt.

Das Artbook mit dem Titel "The Art of Assassins Creed Shadows" wurde zunächst auf dem Subreddit R/Gamingleaksandrumours entdeckt und erreichte schnell an verschiedenen Plattformen an Traktion. Es verfügt über Hunderte von Seiten, die mit Konzeptkunst gefüllt sind, Erkenntnisse hinter den Kulissen und Zitate, die einen tiefen Eintauchen in den kreativen Prozess hinter der nächsten Folge des ikonischen Franchise bieten.

Während die ursprüngliche Galerie seitdem aus der mutmaßlichen Quelle abgenommen wurde, sind Kopien auf mehreren Dateifreigabe-Websites und Bildrepositorys wieder aufgetaucht, sodass die Inhalte für Fans zugänglich sind, um weitere Informationen zu erhalten.

IGN hat Ubisoft um offizielle Kommentare zum Leck gewandt, aber es wurde noch keine formelle Antwort ausgegeben.

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Zu den faszinierendsten Aspekten des Lecks zählen die detaillierten Abbildungen historischer Figuren, sorgfältig gefertigter Stadtlandschaften und einer Reihe von Waffen, die vom feudalen Japan inspiriert sind. Während bis zum Start nichts offiziell bestätigt wird, erscheint ein Großteil des Kunstwerks authentisch und kann auf wichtige Handlungselemente aus *Assassins Creed Shadows *hinweisen. Natürlich sollten potenzielle Spoiler mit Vorsicht aufgenommen werden, bis das Spiel veröffentlicht wird.

Vorfreude baut vor März 2025 Start auf

Dieses Leck ist kurz vor dem geplanten Veröffentlichungsdatum des Spiels vom 20. März 2025 , der Anfang 2024 bis Anfang 2025 Anfang dieses Jahres zurückgedrängt wurde. Während eines aktuellen Vorschau -Events sprach IGN mit dem Game -Director von Assassins Creed Shadows, Charles Benoit, und erklärte, dass sich die Verzögerung hauptsächlich auf die Verfeinerung konzentrierte, anstatt die wichtigsten Systeme zu überarbeiten.

"Es ging hauptsächlich um das Polieren", erklärte Benoit. Er fügte hinzu, dass das Team „ein paar Dinge im Fortschritt ansprechender“ und ein angepassteres Balancieren machte, aber eine bestimmte Herausforderung hervorgehoben habe - das Parkour -System. Die Anpassung an die einzigartige Architektur des feudalen Japans erwies sich als besonders komplex.

"Die japanische Architektur, die Dächer, sind super komplex", bemerkte er. "Wahrscheinlich am komplexesten, mit dem ich je zusammengearbeitet habe, im Vergleich zu Odyssey und Syndicate. Wir brauchten spezifische Code und Animationen, um reibungslose Übergänge zu unterstützen und das Parkour noch flüssiger zu fühlen. Das war einer der Schlüsselbereiche, die wir verbessern wollten, und es ist in den letzten Monaten definitiv besser geworden."

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