Novos detalhes sobre os próximos * Assassin's Creed Shadows * surgiram on -line após o aparente vazamento de um livro de arte, que teria aparecido pela primeira vez em um site conhecido por hospedar conteúdo adulto - incluindo Hentai. O material vazado provocou atenção generalizada nas comunidades e fóruns de jogos.
O livro de arte, intitulado "A arte de Assassin's Creed Shadows" , foi descoberta inicialmente no subreddit r/gamelingleaksandrumours e rapidamente ganhou tração em várias plataformas. Possui centenas de páginas cheias de arte conceitual, insights de desenvolvimento dos bastidores e citações que oferecem um mergulho profundo no processo criativo por trás da próxima parcela da franquia icônica.
Embora a galeria original tenha sido retirada da fonte suspeita, as cópias ressurgiram em vários sites de compartilhamento de arquivos e repositórios de imagem, mantendo o conteúdo acessível aos fãs ansiosos para obter mais informações.
A IGN entrou em contato com a Ubisoft para comentar oficial sobre o vazamento, mas nenhuma resposta formal ainda foi emitida.
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Entre os aspectos mais intrigantes do vazamento estão as ilustrações detalhadas de figuras históricas, paisagens urbanas meticulosamente criadas e uma variedade de armas inspiradas no Japão feudal. Embora nada seja oficialmente confirmado até o lançamento, grande parte da obra de arte parece autêntica e pode sugerir os principais elementos da plotagem do *Assassin's Creed Shadows *. Naturalmente, quaisquer spoilers em potencial devem ser tomados com cautela até que o jogo seja lançado.
A antecipação aumenta antes do lançamento de março de 2025
Esse vazamento vem logo antes da data de lançamento programada do jogo em 20 de março de 2025 , que foi adiada do final de 2024 ao início de 2025 no início deste ano. Durante um recente evento de pré -visualização, a IGN conversou com o diretor de jogo Charles Benoit, que explicou que o atraso estava focado principalmente no refinamento, em vez de revisar os principais sistemas.
"Era principalmente o polimento", afirmou Benoit. Ele acrescentou que a equipe fez "algumas coisas na progressão mais envolvente" e ajustou o equilíbrio, mas destacou um desafio específico - o sistema de parkour. Adaptar -o à arquitetura exclusiva do Japão feudal provou ser especialmente complexo.
"A arquitetura japonesa, os telhados, são super complexos", observou ele. "Provavelmente o mais complexo com quem já trabalhei, em comparação com a Odyssey e o Sindicato. Precisávamos de código e animações específicos para suportar transições suaves e fazer com que o parkour pareça ainda mais fluido. Essa foi uma das áreas principais que queríamos melhorar, e definitivamente ficou melhor nos últimos meses".