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Assassin's Creed Shadows Art Book filtrado en un sitio inesperado

By BellaJun 15,2025

Nuevos detalles sobre el próximo * Assassin's Creed Shadows * han surgido en línea después de la aparente filtración de un libro de arte, que según los informes apareció por primera vez en un sitio web conocido por alojar contenido para adultos, incluido Hentai. El material filtrado ha provocado una atención generalizada en las comunidades y foros de juego.

El libro de arte, titulado "The Art of Assassin's Creed Shadows" , se descubrió inicialmente en el subreddit R/Gamingleaksandrumours y rápidamente ganó tracción en varias plataformas. Cuenta con cientos de páginas llenas de arte conceptual, ideas de desarrollo detrás de escena y citas que ofrecen una inmersión profunda en el proceso creativo detrás de la próxima entrega en la icónica franquicia.

Si bien la galería original se ha eliminado desde la sospecha de la fuente, las copias han resurgido en múltiples sitios de intercambio de archivos y repositorios de imágenes, manteniendo el contenido accesible para los fanáticos ansiosos por más información.

IGN se ha comunicado con Ubisoft para comentarios oficiales sobre la filtración, pero aún no se ha emitido una respuesta formal.

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Entre los aspectos más intrigantes de la fuga se encuentran las ilustraciones detalladas de figuras históricas, paisajes urbanos meticulosamente elaborados y una variedad de armas inspiradas en Japón feudal. Si bien nada se confirma oficialmente hasta el lanzamiento, gran parte de la obra de arte parece auténtica y puede insinuar elementos clave de la trama de *Assassin's Creed Shadows *. Naturalmente, cualquier spoiler potencial debe tomarse con precaución hasta que se lance el juego.

La anticipación se construye antes del lanzamiento de marzo de 2025

Esta filtración se presenta justo antes de la fecha de lanzamiento programada del juego del 20 de marzo de 2025 , que se retrasó desde finales de 2024 hasta principios de 2025 a principios de este año. Durante un evento de vista previa reciente, IGN habló con * Assassin's Creed Shadows * Director del juego Charles Benoit, quien explicó que la demora se centró principalmente en el refinamiento en lugar de revisar los principales sistemas.

"Se trataba principalmente de pulir", dijo Benoit. Agregó que el equipo hizo que "un par de cosas en progresión sean más atractivas" y el equilibrio ajustado, pero destacó un desafío particular: el sistema Parkour. Adaptarlo a la arquitectura única del Japón feudal demostró ser especialmente complejo.

"La arquitectura japonesa, los techos, son súper complejos", señaló. "Probablemente el más complejo con el que he trabajado, en comparación con Odyssey y Syndicate. Necesitamos código específico y animaciones para apoyar las transiciones suaves y hacer que el Parkour se sienta aún más fluido. Esa era una de las áreas clave que queríamos mejorar, y definitivamente ha mejorado en los últimos meses".

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