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Assassin's Creed Shadows Art Book trapelato su un sito inaspettato

By BellaJun 15,2025

Nuovi dettagli sulle imminenti * Assassin's Creed Shadows * sono emerse online in seguito all'apparente perdita di un Artbook, che secondo quanto riferito è apparso per la prima volta su un sito Web noto per ospitare contenuti per adulti, inclusi Hentai. Il materiale trapelato ha suscitato un'attenzione diffusa tra comunità di giochi e forum.

L'Artbook, intitolato "The Art of Assassin's Creed Shadows" , è stato inizialmente scoperto sul subreddit R/Gamingleaksandrumours e ha rapidamente guadagnato trazione su varie piattaforme. Presenta centinaia di pagine piene di concept art, intuizioni di sviluppo dietro le quinte e citazioni che offrono un tuffo profondo nel processo creativo dietro la prossima puntata del franchise iconico.

Mentre da allora la galleria originale è stata rimossa dalla fonte sospetta, le copie sono riemerse su più siti di condivisione di file e repository di immagini, mantenendo il contenuto accessibile ai fan desiderosi di ulteriori informazioni.

IGN ha contattato Ubisoft per un commento ufficiale sulla perdita, ma non è stata ancora emessa alcuna risposta formale.

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Tra gli aspetti più intriganti della perdita ci sono le illustrazioni dettagliate di figure storiche, paesaggi urbani meticolosamente realizzati e una serie di armi ispirate al Giappone feudale. Mentre nulla è ufficialmente confermato fino al lancio, gran parte dell'opera d'arte appare autentica e può suggerire elementi della trama chiave di *Assassin's Creed Shadows *. Naturalmente, qualsiasi potenziale spoiler dovrebbe essere preso con cautela fino a quando il gioco non rilascia.

L'anticipazione si basa prima del lancio di marzo 2025

Questa perdita arriva appena prima della data di uscita programmata del gioco del 20 marzo 2025 , che è stata respinta dalla fine del 2024 all'inizio del 2025 all'inizio di quest'anno. Durante un recente evento di anteprima, IGN ha parlato con il direttore del gioco di * Assassin's Creed Shadows * Charles Benoit, che ha spiegato che il ritardo si è concentrato principalmente sulla raffinatezza piuttosto che sulla revisione dei principali sistemi.

"Si trattava principalmente di lucidare", ha affermato Benoit. Ha aggiunto che il team ha reso "un paio di cose in progressione più coinvolgenti" e ha adeguato il bilanciamento, ma ha evidenziato una sfida particolare: il sistema di parkour. Adattarlo all'architettura unica del Giappone feudale si è rivelato particolarmente complesso.

"L'architettura giapponese, i tetti, sono super complessi", ha osservato. "Probabilmente il più complesso con cui abbia mai lavorato, rispetto a Odyssey e Syndicate. Avevamo bisogno di codice e animazioni specifiche per supportare transizioni fluide e rendere il parkour ancora più fluido. Era una delle aree chiave che volevamo migliorare, e negli ultimi mesi è migliorato."

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