Yaklaşan * Assassin's Creed Shadows * ile ilgili yeni ayrıntılar, ilk olarak Hentai de dahil olmak üzere yetişkin içeriği barındırdığı bilinen bir web sitesinde görünen bir sanat kitabının görünen sızıntısını takiben çevrimiçi olarak ortaya çıktı. Sızan malzeme, oyun toplulukları ve forumları arasında yaygın bir dikkat çekti.
"Assassin's Creed Shadows Sanatı" başlıklı sanat kitabı, başlangıçta R/GamingLeakSandrumours Subreddit'te keşfedildi ve çeşitli platformlarda hızla çekiş kazandı. Konsept sanatı, sahne arkası geliştirme anlayışları ve ikonik franchise'daki bir sonraki taksitin arkasındaki yaratıcı sürece derin bir dalış sunan yüzlerce sayfa sunuyor.
Orijinal galeri o zamandan beri şüpheli kaynaktan kaldırılmış olsa da, kopyalar birden fazla dosya paylaşım sitesinde ve görüntü depolarında yeniden ortaya çıktı ve içeriği daha fazla bilgi için hayranların erişilebilir tutmasını sağladı.
IGN, sızıntı hakkında resmi yorum için Ubisoft'a ulaştı, ancak henüz resmi bir yanıt verilmedi.
En iyi suikastçının Creed oyunu nedir?
Oyunuzu Yayınla
Yeni Düello
1.
2.
3.
Sonuçlarınızı gör
Kişisel sonuçlar için oynamayı bitirin veya topluluk istatistiklerini görüntüleyin.
Oynamaya devam edin | Sonuçları gör
Sızıntının en ilginç yönleri arasında tarihi figürlerin ayrıntılı resimleri, titizlikle hazırlanmış şehir manzaraları ve Feodal Japonya'dan esinlenen bir dizi silah var. Hiçbir şey lansmana kadar resmi olarak doğrulanmasa da, sanat eserlerinin çoğu otantik görünür ve *Assassin's Creed Shadows *'un kilit arsa öğelerine işaret edebilir. Doğal olarak, oyun yayınlanana kadar herhangi bir potansiyel spoiler dikkatle alınmalıdır.
Beklenti, Mart 2025 lansmanından önce oluşuyor
Bu sızıntı, 2024'ün sonlarından 2025'in başlarına bu yılın başlarında geri itilen 20 Mart 2025 tarihli planlanan çıkış tarihinin hemen önünde geliyor. Son bir önizleme etkinliği sırasında IGN, gecikmenin büyük sistemleri elden geçirmek yerine öncelikle arıtmaya odaklandığını açıklayan * Assassin's Creed Shadows * oyun direktörü Charles Benoit ile konuştu.
“Çoğunlukla parlatma ile ilgiliydi,” dedi Benoit. Ekibin “ilerlemede birkaç şeyi daha ilgi çekici” yaptığını ve dengelemeyi ayarladığını, ancak belirli bir zorluğu - Parkour sistemi vurguladığını da sözlerine ekledi. Feodal Japonya'nın eşsiz mimarisine uyarlamak özellikle karmaşıktı.
“Japon mimarisi, çatılar süper karmaşık” dedi. “Muhtemelen şimdiye kadar çalıştığım en karmaşık, Odyssey ve Syndicate ile karşılaştırıldığında. Pürüzsüz geçişleri desteklemek ve daha da akıcı hissettirmek için belirli kod ve animasyonlara ihtiyacımız vardı. Bu, geliştirmek istediğimiz kilit alanlardan biriydi ve son birkaç aydır kesinlikle daha iyi oldu.”