รายละเอียดใหม่เกี่ยวกับ * Creed Shadows ของ Assassin ที่กำลังจะมาถึง * ได้ปรากฏตัวทางออนไลน์หลังจากการรั่วไหลของหนังสือศิลปะซึ่งมีรายงานว่าปรากฏตัวครั้งแรกบนเว็บไซต์ที่รู้จักกันในการโฮสต์เนื้อหาสำหรับผู้ใหญ่รวมถึง Hentai วัสดุที่รั่วไหลออกมาได้จุดประกายความสนใจอย่างกว้างขวางในชุมชนเกมและฟอรัม
หนังสือ Artbook ชื่อ "The Art of Assassin's Creed Shadows" ถูกค้นพบครั้งแรกใน Subreddit R/Gamingleaksandrumours และได้รับแรงฉุดอย่างรวดเร็วในแพลตฟอร์มต่างๆ มันมีหน้าหลายร้อยหน้าที่เต็มไปด้วยแนวคิดศิลปะแนวคิดการพัฒนาเบื้องหลังการพัฒนาและคำพูดที่นำเสนอการดำน้ำลึกเข้าไปในกระบวนการสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลังภาคต่อไปในแฟรนไชส์ที่เป็นสัญลักษณ์
ในขณะที่แกลเลอรี่ดั้งเดิมได้ถูกนำมาจากแหล่งที่มาที่น่าสงสัยสำเนาได้กลับมาอยู่ในไซต์แบ่งปันไฟล์หลายรายการและที่เก็บภาพทำให้เนื้อหาที่แฟน ๆ สามารถเข้าถึงได้สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม
IGN ได้ติดต่อกับ Ubisoft เพื่อแสดงความคิดเห็นอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับการรั่วไหล แต่ยังไม่มีการตอบสนองอย่างเป็นทางการ
เกม Creed ของ Assassin ที่ดีที่สุดคืออะไร?
ลงคะแนนเสียงของคุณ
การดวลใหม่
ที่ 1
ที่ 2
ที่ 3
ดูผลลัพธ์ของคุณ
จบการเล่นเพื่อผลลัพธ์ส่วนบุคคลหรือดูสถิติชุมชน
เล่นต่อ ดูผลลัพธ์
ในแง่มุมที่น่าสนใจที่สุดของการรั่วไหลคือภาพประกอบโดยละเอียดของตัวเลขทางประวัติศาสตร์ภาพทิวทัศน์ของเมืองที่สร้างขึ้นอย่างพิถีพิถันและอาวุธมากมายที่ได้รับแรงบันดาลใจจากศักดินาของญี่ปุ่น ในขณะที่ไม่มีอะไรได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการจนกระทั่งเปิดตัวงานศิลปะส่วนใหญ่ปรากฏขึ้นจริงและอาจบอกใบ้ถึงองค์ประกอบหลักของการวางแผนจาก *Creed Shadows *ของ Assassin * โดยธรรมชาติแล้วสปอยเลอร์ที่มีศักยภาพควรได้รับความระมัดระวังจนกว่าเกมจะเปิดตัว
ความคาดหวังสร้างก่อนการเปิดตัวเดือนมีนาคม 2568
การรั่วไหลนี้เกิดขึ้นก่อนวันที่กำหนดการเปิดตัวของเกมเมื่อ วันที่ 20 มีนาคม 2568 ซึ่งถูกผลักดันกลับจากปลายปี 2567 ถึงต้นปี 2568 เมื่อต้นปีที่ผ่านมา ในช่วงเหตุการณ์ตัวอย่างล่าสุด IGN ได้พูดคุยกับ * ผู้อำนวยการเกม Creed Shadows * ของ Assassin * ผู้อำนวยการเกม Charles Benoit ผู้อธิบายว่าความล่าช้านั้นมุ่งเน้นไปที่การปรับแต่งมากกว่าการปรับปรุงระบบหลัก
“ ส่วนใหญ่เป็นเรื่องเกี่ยวกับการขัด” เบอนัวต์กล่าว เขาเสริมว่าทีมทำ“ สองสิ่งในความก้าวหน้ามีส่วนร่วมมากขึ้น” และปรับสมดุล แต่เน้นความท้าทายโดยเฉพาะอย่างยิ่ง - ระบบ parkour ปรับให้เข้ากับสถาปัตยกรรมที่เป็นเอกลักษณ์ของระบบศักดินาญี่ปุ่นได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีความซับซ้อนเป็นพิเศษ
“ สถาปัตยกรรมญี่ปุ่นหลังคามีความซับซ้อนมาก” เขากล่าว “ อาจเป็นสิ่งที่ซับซ้อนที่สุดที่ฉันเคยทำงานด้วยเมื่อเทียบกับ Odyssey และ Syndicate เราต้องการรหัสและแอนิเมชั่นเฉพาะเพื่อรองรับการเปลี่ยนแปลงที่ราบรื่นและทำให้ Parkour รู้สึกของเหลวมากขึ้นนั่นเป็นหนึ่งในพื้นที่สำคัญที่เราต้องการปรับปรุงและมันก็ดีขึ้นอย่างแน่นอนในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา”