Butiran segar tentang * Assassin's Creed Shadows * yang akan datang * telah muncul dalam talian berikutan kebocoran yang jelas dari buku seni, yang dilaporkan mula -mula muncul di laman web yang terkenal untuk menganjurkan kandungan dewasa -termasuk Hentai. Bahan yang bocor telah mencetuskan perhatian yang meluas di seluruh komuniti permainan dan forum.
Buku seni yang berjudul "The Art of Assassin's Creed Shadows" , pada mulanya ditemui di Subreddit R/GamingLeaksandrumours dan dengan cepat mendapat daya tarikan di pelbagai platform. Ia mempunyai beratus-ratus halaman yang dipenuhi dengan seni konsep, pandangan pembangunan di belakang layar, dan petikan yang menawarkan menyelam yang mendalam ke dalam proses kreatif di belakang ansuran seterusnya dalam francais ikonik.
Walaupun galeri asal telah diturunkan dari sumber yang disyaki, salinan telah muncul semula di beberapa laman perkongsian fail dan repositori imej, menyimpan kandungan yang dapat diakses oleh peminat yang bersemangat untuk maklumat lanjut.
IGN telah menjangkau Ubisoft untuk memberi komen rasmi mengenai kebocoran, tetapi tiada respons rasmi telah dikeluarkan lagi.
Apa permainan Assassin's Creed terbaik?
Letakkan undi anda
Duel baru
1st
2
Ke -3
Lihat hasil anda
Selesai bermain untuk hasil peribadi atau lihat statistik komuniti.
Teruskan bermain | Lihat hasil
Antara aspek yang paling menarik dari kebocoran adalah ilustrasi terperinci tentang tokoh -tokoh sejarah, bandar -bandar yang direka dengan teliti, dan pelbagai senjata yang diilhamkan oleh feudal Jepun. Walaupun tiada apa -apa yang disahkan secara rasmi sehingga dilancarkan, banyak karya seni kelihatan sahih dan boleh membayangkan elemen plot utama dari *Assassin's Creed Shadows *. Sememangnya, mana -mana spoiler yang berpotensi perlu diambil dengan berhati -hati sehingga permainan dilepaskan.
Jangkaan dibina menjelang pelancaran Mac 2025
Kebocoran ini datang tepat di hadapan tarikh pelepasan yang dijadualkan pada 20 Mac, 2025 , yang ditolak dari akhir 2024 hingga awal 2025 awal tahun ini. Semasa acara pratonton baru -baru ini, IGN bercakap dengan * Assassin's Creed Shadows * Pengarah Permainan Charles Benoit, yang menjelaskan bahawa kelewatan itu terutama tertumpu pada penghalusan dan bukannya membaik pulih sistem utama.
"Ia kebanyakannya mengenai penggilap," kata Benoit. Beliau menambah bahawa pasukan itu membuat "beberapa perkara dalam perkembangan yang lebih menarik" dan disesuaikan dengan keseimbangan, tetapi menyerlahkan satu cabaran tertentu -sistem parkour. Menyesuaikannya dengan seni bina unik Jepun feudal terbukti sangat kompleks.
"Senibina Jepun, bumbung, sangat kompleks," katanya. "Mungkin yang paling kompleks yang pernah saya bekerjasama, berbanding dengan Odyssey dan sindiket. Kami memerlukan kod dan animasi khusus untuk menyokong peralihan yang lancar dan membuat parkour merasa lebih cair.