आगामी * हत्यारे की पंथ छाया * के बारे में ताजा विवरण एक आर्टबुक के स्पष्ट रिसाव के बाद ऑनलाइन सामने आया है, जो कथित तौर पर पहली बार वयस्क सामग्री की मेजबानी के लिए जानी जाने वाली वेबसाइट पर दिखाई दिया था - जिसमें हेनतई भी शामिल है। लीक हुई सामग्री ने गेमिंग समुदायों और मंचों पर व्यापक ध्यान आकर्षित किया है।
"द आर्ट ऑफ़ अस्सिन्स क्रीड शैडो" शीर्षक वाली आर्टबुक को शुरू में सबरडिट आर/गेमिंगलैकेसेंड्रमोर्स पर खोजा गया था और विभिन्न प्लेटफार्मों में जल्दी से कर्षण प्राप्त किया था। इसमें कॉन्सेप्ट आर्ट, बैक-द-सीन डेवलपमेंट इनसाइट्स से भरे सैकड़ों पृष्ठ हैं, और उद्धरण जो प्रतिष्ठित फ्रैंचाइज़ी में अगली किस्त के पीछे रचनात्मक प्रक्रिया में एक गहरी गोता लगाने की पेशकश करते हैं।
जबकि मूल गैलरी को तब से संदिग्ध स्रोत से नीचे ले जाया गया है, प्रतियां कई फ़ाइल-साझाकरण साइटों और छवि रिपॉजिटरी पर पुनर्जीवित हो गई हैं, जिससे सामग्री को अधिक जानकारी के लिए उत्सुक प्रशंसकों के लिए सुलभ है।
IGN लीक के बारे में आधिकारिक टिप्पणी के लिए Ubisoft पर पहुंच गया है, लेकिन अभी तक कोई औपचारिक प्रतिक्रिया जारी नहीं की गई है।
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रिसाव के सबसे पेचीदा पहलुओं में ऐतिहासिक आंकड़ों के विस्तृत चित्र, सावधानीपूर्वक तैयार किए गए शहर, और सामंती जापान से प्रेरित हथियारों की एक सरणी हैं। हालांकि लॉन्च होने तक आधिकारिक तौर पर कुछ भी नहीं है, लेकिन अधिकांश कलाकृति प्रामाणिक दिखाई देती है और *हत्यारे की पंथ छाया *से प्रमुख प्लॉट तत्वों पर संकेत दे सकती है। स्वाभाविक रूप से, किसी भी संभावित स्पॉइलर को सावधानी के साथ लिया जाना चाहिए जब तक कि खेल रिलीज नहीं हो जाता।
मार्च 2025 लॉन्च से पहले प्रत्याशा का निर्माण होता है
यह रिसाव 20 मार्च, 2025 की गेम की निर्धारित रिलीज़ की तारीख से ठीक पहले आता है, जिसे इस साल की शुरुआत में 2024 के अंत तक 2025 की शुरुआत में वापस धकेल दिया गया था। हाल ही में एक पूर्वावलोकन कार्यक्रम के दौरान, IGN ने * हत्यारे के क्रीड शैडो * गेम के निदेशक चार्ल्स बेनोइट के साथ बात की, जिन्होंने समझाया कि देरी मुख्य रूप से प्रमुख प्रणालियों को ओवरहाल करने के बजाय शोधन पर केंद्रित थी।
"यह ज्यादातर पॉलिशिंग के बारे में था," बेनोइट ने कहा। उन्होंने कहा कि टीम ने "प्रगति में कुछ चीजों को और अधिक आकर्षक" और समायोजित संतुलन बनाया, लेकिन एक विशेष चुनौती - पार्कौर प्रणाली पर प्रकाश डाला। सामंती जापान की अनूठी वास्तुकला के लिए इसे अनुकूलित करना विशेष रूप से जटिल साबित हुआ।
"जापानी वास्तुकला, छतें, सुपर कॉम्प्लेक्स हैं," उन्होंने कहा। "संभवतः ओडिसी और सिंडिकेट की तुलना में मैंने जो सबसे जटिल काम किया है, उसके साथ मैंने कभी भी काम किया है। हमें चिकनी संक्रमणों का समर्थन करने के लिए विशिष्ट कोड और एनिमेशन की आवश्यकता थी और पार्कौर को और भी अधिक तरल महसूस कराया। यह उन प्रमुख क्षेत्रों में से एक था जिसे हम सुधारना चाहते थे, और यह निश्चित रूप से पिछले कुछ महीनों में बेहतर हो गया है।"