บ้าน > ข่าว > ESA เปิดตัวระบบแท็กการเข้าถึงสำหรับการเล่นเกม

ESA เปิดตัวระบบแท็กการเข้าถึงสำหรับการเล่นเกม

By BlakeAug 03,2025

สมาคมซอฟต์แวร์บันเทิง (ESA) ได้เปิดตัว Accessible Games Initiative ในวันนี้ ซึ่งเป็นระบบแท็กใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อแจ้งให้ผู้บริโภคทราบเกี่ยวกับคุณสมบัติการเข้าถึงในวิดีโอเกม

เปิดเผยในงาน Game Developers Conference โครงการนี้ได้รับการพัฒนาโดยกลุ่มพันธมิตรที่รวมถึง Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony และ Ubisoft โดยมี Amazon, Riot Games, Square Enix และ WB Games เข้าร่วมในภายหลัง ESA จะดูแลโปรแกรมนี้

บริษัทที่เข้าร่วมจะใช้แท็กที่ได้รับการอนุมัติจากชุด 24 แท็กในเกมของตน โดยแสดงข้อมูลนี้บนหน้าร้านค้าดิจิทัลและหน้าผลิตภัณฑ์ควบคู่ไปกับรายละเอียดเกม

Accessible Games Initiative ใช้แท็ก 24 รายการเพื่ออธิบายคุณสมบัติการเข้าถึงในเกม

แท็กจะเน้นคุณสมบัติ เช่น "ข้อความชัดเจน," "คำบรรยายขนาดใหญ่," "การเล่าเมนู," "การควบคุมแบบกลับด้าน," "บันทึกได้ทุกเมื่อ," "ปรับระดับความยาก," และ "ไม่ต้องกดปุ่มค้าง"

“ชาวอเมริกันที่มีความพิการหลายล้านคนเผชิญกับความท้าทายในการเพลิดเพลินกับวิดีโอเกม” Stanley Pierre-Louis ประธานและซีอีโอของ ESA กล่าว “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้แนะนำโครงการนี้ร่วมกับพันธมิตรในอุตสาหกรรม เพื่อแสดงถึงความมุ่งมั่นร่วมกันของเราในการทำให้การเล่นเกมมีความครอบคลุมมากขึ้น”

แท็กจะถูกนำไปใช้อย่างค่อยเป็นค่อยไปโดยแต่ละบริษัทและเป็นทางเลือก โดยในเริ่มแรกจะมีให้ในภาษาอังกฤษ ชุดแท็กอาจมีการพัฒนาในอนาคต

แท็กของ Accessible Games Initiative:

คุณสมบัติด้านการได้ยิน

แท็ก

การควบคุมระดับเสียงหลายแบบ

คำอธิบาย

ปรับระดับเสียงแยกสำหรับประเภทเสียงต่างๆ

• ควบคุมเพลง บทสนทนา เอฟเฟกต์เสียง เสียงรอบข้าง การแปลงข้อความเป็นคำพูด สัญญาณการเข้าถึง และการแชทด้วยเสียงได้อย่างอิสระ

• ปรับทุกเสียงพร้อมกันด้วยการควบคุมเดียว

แท็ก

เสียงโมโน

คำอธิบาย

เล่นด้วยเอาต์พุตเสียงโมโน

• เสียงเดียวกันถูกส่งไปยังทุกช่อง (เช่น หูฟังทั้งสองข้าง) สร้างเสียงที่เป็นหนึ่งเดียว

แท็ก

เสียงสเตอริโอ

คำอธิบาย

เล่นด้วยเอาต์พุตเสียงสเตอริโอ

• เสียงระบุแหล่งกำเนิดจากด้านซ้ายหรือขวา

• ไม่มีการระบุเสียงจากด้านบน ด้านล่าง หรือด้านหลัง

แท็ก

เสียงรอบทิศทาง

คำอธิบาย

เล่นด้วยเอาต์พุตเสียงรอบทิศทาง

• เสียงสื่อถึงทิศทางของเสียงจากทุกมุม

แท็ก

การเล่าเมนู

คำอธิบาย

ใช้โปรแกรมอ่านหน้าจอหรือการเล่าด้วยเสียงสำหรับเมนูและการแจ้งเตือน

• เมนูทั้งหมดสามารถเข้าถึงได้ผ่านโปรแกรมอ่านหน้าจอหรือการเล่าด้วยเสียงในตัว

• การโต้ตอบและการเปลี่ยนแปลงที่ผู้ใช้ควบคุมจะถูกเล่า

• นำทางเมนูทีละรายการโดยไม่ต้องเคลื่อนย้ายเคอร์เซอร์

แท็ก

การแชทด้วยการแปลงคำพูดเป็นข้อความและข้อความเป็นคำพูด*

คำอธิบาย

ใช้การแปลงข้อความเป็นคำพูดและคำพูดเป็นข้อความสำหรับการแชทของผู้เล่น

• การแชทด้วยข้อความจะถูกเล่าด้วยเสียงแบบเรียลไทม์

• การแชทด้วยเสียงจะถูกถอดเป็นข้อความแบบเรียลไทม์

แท็กนี้รวมถึงคุณสมบัติด้านการได้ยินและการมองเห็น

คุณสมบัติการเล่นเกม

แท็ก

ปรับระดับความยาก

คำอธิบาย

เลือกจากการตั้งค่าระดับความยากหลายระดับ รวมถึงตัวเลือกที่ท้าทายน้อยลง

• ความแตกต่างของระดับความยากได้รับการอธิบายอย่างชัดเจน

แท็ก

บันทึกได้ทุกเมื่อ

คำอธิบาย

บันทึกความคืบหน้าด้วยตนเองได้ทุกเมื่อ

ข้อยกเว้น:

• ระหว่างการบันทึก การโหลด หรือสถานการณ์ที่อาจรบกวนการเล่นเกม เช่น ภาพเคลื่อนไหวเมื่อตาย

คุณสมบัติการป้อนข้อมูล

แท็ก

การปรับแต่งการควบคุมพื้นฐาน

คำอธิบาย

จัดเรียงการควบคุมปุ่มใหม่

• สลับหรือจัดระเบียบปุ่มใหม่

• “การปรับแต่งการควบคุมเต็มรูปแบบ” อนุญาตให้ปรับแต่งการควบคุมทั้งหมด ไม่ใช่แค่ปุ่ม โดยการกำหนดการกระทำให้กับอินพุต

แท็ก

การปรับแต่งการควบคุมเต็มรูปแบบ

คำอธิบาย

กำหนดการกระทำใด ๆ ให้กับการควบคุมใด ๆ

• ปรับแต่งการควบคุมทั้งหมดสำหรับอินพุตที่รองรับ (เช่น คีย์บอร์ด เมาส์ คอนโทรลเลอร์ การควบคุมบนหน้าจอ)

• สลับฟังก์ชันของแท่งควบคุม

• “การปรับแต่งการควบคุมพื้นฐาน” จำกัดการปรับแต่งไว้ที่ปุ่มผ่านการสลับง่าย ๆ

แท็ก

การควบคุมแบบกลับด้าน

คำอธิบาย

กลับทิศทางการป้อนข้อมูล เช่น แท่งควบคุมสำหรับการเคลื่อนไหวขึ้น/ลงและซ้าย/ขวา

ตัวอย่างรวมถึงแท่งควบคุมและแท่งบิน

แท็ก

ไม่ต้องกดปุ่มค้าง

คำอธิบาย

เล่นโดยไม่ต้องกดปุ่มค้าง

• ไม่มีอินพุตดิจิทัล (เช่น ปุ่ม คีย์) ที่ต้องกดค้าง

• อินพุตอะนาล็อกบางตัว (เช่น แท่ง ทริกเกอร์) อาจต้องกดค้าง

แท็ก

ไม่ต้องกดปุ่มซ้ำเร็ว

คำอธิบาย

หลีกเลี่ยงการกระทำซ้ำ ๆ เช่น การกดปุ่มซ้ำหรือเหตุการณ์ที่ต้องตอบสนองอย่างรวดเร็ว

แท็ก

เล่นด้วยคีย์บอร์ดเท่านั้น

คำอธิบาย

เล่นโดยใช้คีย์บอร์ดเพียงอย่างเดียว

• ไม่ต้องใช้อุปกรณ์อื่น

แท็ก

เล่นด้วยเมาส์เท่านั้น

คำอธิบาย

เล่นโดยใช้เมาส์เพียงอย่างเดียว

• รองรับเทคโนโลยีปรับแต่งที่แมปกับอินพุตเมาส์

แท็ก

เล่นด้วยปุ่มเท่านั้น

คำอธิบาย

เล่นโดยใช้ปุ่มเท่านั้นโดยไม่มีตัวควบคุมที่ไวต่อแรงกด

• เกมและเมนูใช้เฉพาะอินพุตดิจิทัล (เช่น ปุ่ม คีย์)

แท็ก

เล่นด้วยการสัมผัสเท่านั้น

คำอธิบาย

เล่นโดยใช้การควบคุมแบบสัมผัสเท่านั้น

• ไม่ต้องใช้อินพุตที่ไม่ใช่การสัมผัส (เช่น ปุ่ม แท่ง)

แท็ก

ไม่มีการควบคุมด้วยการเคลื่อนไหว

คำอธิบาย

เล่นโดยไม่มีการควบคุมที่ใช้การเคลื่อนไหว

แท็ก

ไม่มีการควบคุมด้วยการสัมผัส

คำอธิบาย

เล่นโดยไม่ใช้ทัชแพดหรือหน้าจอสัมผัส

คุณสมบัติด้านการมองเห็น

แท็ก

การแชทด้วยการแปลงคำพูดเป็นข้อความและข้อความเป็นคำพูด

คำอธิบาย

ใช้การแปลงข้อความเป็นคำพูดและคำพูดเป็นข้อความสำหรับการแชทของผู้เล่น

• การแชทด้วยข้อความจะถูกเล่าด้วยเสียงแบบเรียลไทม์

• การแชทด้วยเสียงจะถูกถอดเป็นข้อความแบบเรียลไทม์

*แท็กนี้รวมถึงคุณสมบัติด้านการได้ยินและการมองเห็น

แท็ก

ข้อความชัดเจน

คำอธิบาย

เมนู แผงควบคุม และการตั้งค่ามีข้อความที่อ่านง่ายพร้อมความคมชัดที่ปรับได้

• ขนาดข้อความเหมาะสมกับความละเอียดหน้าจอและระยะการมอง

• มีฟอนต์ที่ไม่มีการตกแต่งมาก (เช่น ซานเซอริฟ)

• ความคมชัดสามารถปรับได้สำหรับทุกพื้นหลัง

(ดู “คำบรรยายขนาดใหญ่” สำหรับตัวเลือกคำบรรยาย)

แท็ก

ข้อความขนาดใหญ่

คำอธิบาย

ใช้ขนาดตัวอักษรใหญ่สำหรับเมนู แผงควบคุม และการตั้งค่า

• ขนาดข้อความสามารถปรับได้ตามความละเอียดหน้าจอและระยะการมอง

(ดู “คำบรรยายขนาดใหญ่” สำหรับตัวเลือกคำบรรยาย)

แท็ก

คำบรรยายขนาดใหญ่

คำอธิบาย

คำบรรยายครอบคลุมบทสนทนาทั้งหมดพร้อมคุณสมบัติที่ปรับได้

• ขนาดข้อความเหมาะสมกับความละเอียดหน้าจอและระยะการมอง

• ความโปร่งใสของพื้นหลังสามารถปรับได้

• คำบรรยายหลีกเลี่ยงการทับซ้อนกับองค์ประกอบสำคัญของเกม

• มีฟอนต์ที่ไม่มีการตกแต่งมาก (เช่น ซานเซอริฟ)

• ครอบคลุมเฉพาะบทสนทนาที่พูด ไม่รวมเสียงอื่น เช่น เสียงโทนหรือเสียงรอบข้าง

แท็ก

การปรับสี

คำอธิบาย

ข้อมูลไม่ถูกถ่ายทอดด้วยสีเพียงอย่างเดียวหรือสามารถปรับได้

• รูปทรง ลวดลาย ไอคอน หรือข้อความแทนสัญญาณที่ใช้สี

แท็ก

ความสะดวกสบายของกล้อง

คำอธิบาย

หลีกเลี่ยงหรือปรับเอฟเฟกต์กล้องที่อาจทำให้รู้สึกไม่สบาย (เช่น คลื่นไส้ ปวดหัว)

• เอฟเฟกต์ เช่น การสั่น การโยก การกระเด้ง เบลอจากการเคลื่อนไหว หรือการเคลื่อนไหวกล้องอย่างรวดเร็วสามารถปิดหรือปรับเปลี่ยนได้

บทความก่อนหน้านี้:เกมสยองขวัญ 'Coma 2' เปิดตัวมิติที่น่ากลัว บทความถัดไป:Neverness to Everness เริ่มต้นการทดสอบการกักกันใหม่ในวันนี้