La Asociación de Software de Entretenimiento (ESA) lanzó hoy la Iniciativa de Juegos Accesibles, un nuevo sistema de etiquetas diseñado para informar a los consumidores sobre las características de accesibilidad de los videojuegos.
Revelada en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos, la iniciativa fue desarrollada por una coalición que incluye a Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony y Ubisoft, con Amazon, Riot Games, Square Enix y WB Games uniéndose posteriormente. La ESA supervisará el programa.
Las empresas participantes aplicarán etiquetas aprobadas de un conjunto de 24 a sus juegos, mostrando esta información en tiendas digitales y páginas de productos junto a los detalles del juego.

Las etiquetas destacarán características como "texto claro", "subtítulos grandes", "narración de menús", "controles invertidos", "guardado en cualquier momento", "dificultad ajustable" y "no se requiere mantener botones presionados".
“Millones de estadounidenses con discapacidades enfrentan desafíos para disfrutar de los videojuegos,” dijo Stanley Pierre-Louis, presidente y CEO de la ESA. “Estamos emocionados de presentar esta iniciativa con socios de la industria, mostrando nuestro compromiso colectivo para hacer que los juegos sean más inclusivos.”
Las etiquetas se implementarán gradualmente por cada empresa y son opcionales. Inicialmente disponibles en inglés, el conjunto de etiquetas puede evolucionar con el tiempo.
Etiquetas de la Iniciativa de Juegos Accesibles:
Características Auditivas
Etiqueta
Controles de Volumen Múltiples
Descripción
Ajusta el volumen por separado para varios tipos de audio.
• Controla música, diálogos, efectos de sonido, audio ambiental, texto a voz, señales de accesibilidad y chat de voz individualmente.
• Ajusta todos los sonidos simultáneamente con un solo control.
Etiqueta
Audio Mono
Descripción
Juega con salida de audio mono.
• El audio idéntico se entrega a todos los canales (por ejemplo, ambos lados de los auriculares), creando un sonido unificado.
Etiqueta
Audio Estéreo
Descripción
Juega con salida de audio estéreo.
• El audio indica orígenes de sonido a la izquierda o derecha.
• Sin indicación para sonidos de arriba, abajo o detrás.
Etiqueta
Audio Envolvente
Descripción
Juega con salida de sonido envolvente.
• El audio transmite la dirección del sonido desde cualquier ángulo.
Etiqueta
Narración de Menús
Descripción
Usa lectores de pantalla o narración por voz para menús y alertas.
• Todos los menús son accesibles mediante lectores de pantalla o narración incorporada.
• Las interacciones y cambios controlados por el usuario son narrados.
• Navega los menús elemento por elemento sin movimiento del cursor.
Etiqueta
Chat de Voz a Texto y Texto a Voz*
Descripción
Usa texto a voz y voz a texto para chats de jugadores.
• Los chats de texto son narrados en vivo.
• Los chats de voz se transcriben como texto en tiempo real.
Esta etiqueta incluye características auditivas y visuales.
Características de Jugabilidad
Etiqueta
Dificultad Ajustable
Descripción
Elige entre múltiples configuraciones de dificultad, incluyendo una opción menos desafiante.
• Las diferencias de dificultad están claramente explicadas.
Etiqueta
Guardado en Cualquier Momento
Descripción
Guarda el progreso manualmente en cualquier momento.
Excepciones:
• Durante el guardado, carga o escenarios que podrían interrumpir el juego, como animaciones de muerte.
Características de Entrada
Etiqueta
Reasignación Básica de Controles
Descripción
Reorganiza los controles de botones.
• Intercambia o reorganiza botones.
• “Reasignación Completa de Controles” permite reasignar todos los controles, no solo botones, asignando acciones a entradas.
Etiqueta
Reasignación Completa de Controles
Descripción
Asigna cualquier acción a cualquier control.
• Reasigna todos los controles para entradas compatibles (por ejemplo, teclado, ratón, controladores, controles en pantalla).
• Intercambia funciones de los sticks del controlador.
• “Reasignación Básica de Controles” limita la reasignación a botones mediante intercambios simples.
Etiqueta
Inversión de Controles
Descripción
Invierte las entradas direccionales como los sticks para movimiento arriba/abajo e izquierda/derecha.
Ejemplos incluyen sticks y palancas de vuelo.
Etiqueta
Sin Mantener Botones
Descripción
Juega sin necesidad de mantener botones presionados.
• No se requieren entradas digitales (por ejemplo, teclas, botones) para mantener presionadas.
• Algunas entradas analógicas (por ejemplo, sticks, gatillos) pueden requerir mantener presionadas.
Etiqueta
Sin Pulsaciones Rápidas
Descripción
Evita acciones repetitivas como pulsar botones rápidamente o eventos de tiempo rápido.
Etiqueta
Juego Solo con Teclado
Descripción
Juega usando solo un teclado.
• No se necesitan otros dispositivos.
Etiqueta
Juego Solo con Ratón
Descripción
Juega usando solo un ratón.
• Soporta tecnología adaptativa mapeada a entradas de ratón.
Etiqueta
Juego Solo con Botones
Descripción
Juega usando solo botones sin controles sensibles a la presión.
• El juego y los menús usan solo entradas digitales (por ejemplo, botones, teclas).
Etiqueta
Juego Solo con Táctil
Descripción
Juega usando solo controles táctiles.
• No se requieren entradas no táctiles (por ejemplo, botones, sticks).
Etiqueta
Sin Controles de Movimiento
Descripción
Juega sin controles basados en movimiento.
Etiqueta
Sin Controles Táctiles
Descripción
Juega sin paneles táctiles o pantallas táctiles.
Características Visuales
Etiqueta
Chat de Voz a Texto y Texto a Voz
Descripción
Usa texto a voz y voz a texto para chats de jugadores.
• Los chats de texto son narrados en vivo.
• Los chats de voz se transcriben como texto en tiempo real.
*Esta etiqueta incluye características auditivas y visuales.
Etiqueta
Texto Claro
Descripción
Menús, paneles y configuraciones presentan texto legible con contraste ajustable.
• El tamaño del texto se adapta a la resolución de la pantalla y la distancia de visualización.
• Fuentes menos estilizadas (por ejemplo, sans serif) están disponibles.
• El contraste se puede ajustar para todos los fondos.
(Ver “Subtítulos Grandes” para opciones de subtítulos)
Etiqueta
Texto Grande
Descripción
Usa tamaños de fuente grandes para menús, paneles y configuraciones.
• El tamaño del texto es ajustable en relación con la resolución de la pantalla y la distancia de visualización.
(Ver “Subtítulos Grandes” para opciones de subtítulos)
Etiqueta
Subtítulos Grandes
Descripción
Los subtítulos cubren todos los diálogos con características ajustables.
• El tamaño del texto se adapta a la resolución de la pantalla y la distancia de visualización.
• La transparencia del fondo es ajustable.
• Los subtítulos evitan superponerse con elementos clave del juego.
• Fuentes menos estilizadas (por ejemplo, sans serif) están disponibles.
• Cubre solo los diálogos hablados, no otros audios como tonos o sonidos ambientales.
Etiqueta
Ajustes de Color
Descripción
La información no se transmite únicamente por color o puede ajustarse.
• Formas, patrones, iconos o texto reemplazan las señales basadas en color.
Etiqueta
Confort de Cámara
Descripción
Evita o ajusta efectos de cámara que puedan causar incomodidad (por ejemplo, náuseas, dolores de cabeza).
• Efectos como temblores, balanceos, movimientos bruscos, desenfoque de movimiento o movimientos rápidos de cámara pueden desactivarse o modificarse.