娱乐软件协会(ESA)今日推出了无障碍游戏倡议,这是一个旨在向消费者提供视频游戏无障碍功能信息的新标签系统。
该倡议在游戏开发者大会上公布,由包括电子艺界、Google、微软、任天堂、索尼和育碧在内的联盟开发,亚马逊、Riot Games、史克威尔艾尼克斯和WB Games随后加入。ESA将负责监督该计划。
参与公司将从24个批准的标签中选择适合其游戏的标签,并在数字商店和产品页面上与游戏详情一起显示这些信息。

标签将突出显示如“清晰文本”、“大字幕”、“菜单旁白”、“反转控制”、“随时保存”、“可调节难度”和“无需持续按键”等功能。
“数百万美国残疾人面临享受视频游戏的挑战,”ESA总裁兼首席执行官斯坦利·皮埃尔-路易斯说。“我们很高兴与行业伙伴一起推出这一倡议,展示我们对让游戏更具包容性的共同承诺。”
标签将由各公司逐步实施,且为可选。标签最初以英文提供,未来可能会不断演变。
无障碍游戏倡议标签:
听觉功能
标签
多重音量控制
描述
可分别调节各种音频类型的音量。
• 单独控制音乐、对话、音效、环境音、文本转语音、无障碍提示和语音聊天。
• 使用单一控件同时调节所有声音。
标签
单声道音频
描述
以单声道音频输出播放。
• 所有通道(例如耳机两侧)输出相同的音频,创造统一的声音。
标签
立体声音频
描述
以立体声音频输出播放。
• 音频指示声音来自左或右。
• 无法指示来自上方、下方或后方的声音。
标签
环绕声音频
描述
以环绕声输出播放。
• 音频传达来自任意角度的声音方向。
标签
菜单旁白
描述
为菜单和提醒使用屏幕阅读器或语音旁白。
• 所有菜单均可通过屏幕阅读器或内置旁白访问。
• 用户控制的交互和更改会被叙述。
• 可逐项导航菜单,无需移动光标。
标签
聊天语音转文本和文本转语音*
描述
为玩家聊天使用文本转语音和语音转文本。
• 文本聊天实时被叙述。
• 语音聊天实时转录为文本。
此标签包含听觉和视觉功能。
游戏玩法功能
标签
可调节难度
描述
可选择多种难度设置,包括较简单的选项。
• 难度差异有清晰说明。
标签
随时保存
描述
可随时手动保存进度。
例外情况:
• 在保存、加载或可能干扰游戏的场景(如死亡动画)期间。
输入功能
标签
基本控制重新映射
描述
重新排列按键控制。
• 交换或重新组织按键。
• “完全控制重新映射”允许重新映射所有控件,而不仅是按键,通过将动作分配给输入。
标签
完全控制重新映射
描述
将任意动作分配给任意控件。
• 针对支持的输入(如键盘、鼠标、控制器、屏幕控件)重新映射所有控件。
• 交换控制器摇杆功能。
• “基本控制重新映射”仅限于通过简单交换重新映射按键。
标签
控制反转
描述
反转如摇杆的上下和左右移动方向输入。
示例包括摇杆和飞行摇杆。
标签
无需持续按键
描述
无需持续按住按键进行游戏。
• 无需持续按住数字输入(如按键、按钮)。
• 某些模拟输入(如摇杆、扳机)可能需要持续按住。
标签
无需快速按键
描述
避免如快速按键或快速反应事件的重复动作。
标签
仅限键盘游戏
描述
仅使用键盘进行游戏。
• 无需其他设备。
标签
仅限鼠标游戏
描述
仅使用鼠标进行游戏。
• 支持映射到鼠标输入的自适应技术。
标签
仅限按键游戏
描述
仅使用无压力敏感的按键进行游戏。
• 游戏和菜单仅使用数字输入(如按钮、按键)。
标签
仅限触摸游戏
描述
仅使用触摸控件进行游戏。
• 无需非触摸输入(如按钮、摇杆)。
标签
无动作控制
描述
无需基于动作的控制进行游戏。
标签
无触摸控制
描述
无需触摸板或触摸屏进行游戏。
视觉功能
标签
聊天语音转文本和文本转语音
描述
为玩家聊天使用文本转语音和语音转文本。
• 文本聊天实时被叙述。
• 语音聊天实时转录为文本。
*此标签包含听觉和视觉功能。
标签
清晰文本
描述
菜单、面板和设置采用可读文本,可调节对比度。
• 文本大小适合屏幕分辨率和观看距离。
• 提供较少风格化的字体(如无衬线字体)。
• 可针对所有背景调节对比度。
(有关字幕选项,请参见“大字幕”)
标签
大文本
描述
为菜单、面板和设置使用大字体。
• 文本大小可根据屏幕分辨率和观看距离调节。
(有关字幕选项,请参见“大字幕”)
标签
大字幕
描述
字幕覆盖所有对话,并具有可调节功能。
• 文本大小适合屏幕分辨率和观看距离。
• 背景透明度可调节。
• 字幕避免覆盖关键游戏元素。
• 提供较少风格化的字体(如无衬线字体)。
• 仅覆盖口语对话,不包括音调或环境音等其他音频。
标签
颜色调节
描述
信息不完全依赖颜色传达,或可进行调节。
• 使用形状、图案、图标或文本替代基于颜色的提示。
标签
摄像头舒适
描述
避免或调节可能引起不适的摄像头效果(如恶心、头痛)。
• 可禁用或修改如抖动、摇晃、晃动、运动模糊或快速摄像头移动等效果。