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ESA推出无障碍游戏标签系统

By BlakeAug 03,2025

娱乐软件协会(ESA)今日推出了无障碍游戏倡议,这是一个旨在向消费者提供视频游戏无障碍功能信息的新标签系统。

该倡议在游戏开发者大会上公布,由包括电子艺界、Google、微软、任天堂、索尼和育碧在内的联盟开发,亚马逊、Riot Games、史克威尔艾尼克斯和WB Games随后加入。ESA将负责监督该计划。

参与公司将从24个批准的标签中选择适合其游戏的标签,并在数字商店和产品页面上与游戏详情一起显示这些信息。

无障碍游戏倡议使用24个标签来描述游戏中的无障碍功能。

标签将突出显示如“清晰文本”、“大字幕”、“菜单旁白”、“反转控制”、“随时保存”、“可调节难度”和“无需持续按键”等功能。

“数百万美国残疾人面临享受视频游戏的挑战,”ESA总裁兼首席执行官斯坦利·皮埃尔-路易斯说。“我们很高兴与行业伙伴一起推出这一倡议,展示我们对让游戏更具包容性的共同承诺。”

标签将由各公司逐步实施,且为可选。标签最初以英文提供,未来可能会不断演变。

无障碍游戏倡议标签:

听觉功能

标签

多重音量控制

描述

可分别调节各种音频类型的音量。

• 单独控制音乐、对话、音效、环境音、文本转语音、无障碍提示和语音聊天。

• 使用单一控件同时调节所有声音。

标签

单声道音频

描述

以单声道音频输出播放。

• 所有通道(例如耳机两侧)输出相同的音频,创造统一的声音。

标签

立体声音频

描述

以立体声音频输出播放。

• 音频指示声音来自左或右。

• 无法指示来自上方、下方或后方的声音。

标签

环绕声音频

描述

以环绕声输出播放。

• 音频传达来自任意角度的声音方向。

标签

菜单旁白

描述

为菜单和提醒使用屏幕阅读器或语音旁白。

• 所有菜单均可通过屏幕阅读器或内置旁白访问。

• 用户控制的交互和更改会被叙述。

• 可逐项导航菜单,无需移动光标。

标签

聊天语音转文本和文本转语音*

描述

为玩家聊天使用文本转语音和语音转文本。

• 文本聊天实时被叙述。

• 语音聊天实时转录为文本。

此标签包含听觉和视觉功能。

游戏玩法功能

标签

可调节难度

描述

可选择多种难度设置,包括较简单的选项。

• 难度差异有清晰说明。

标签

随时保存

描述

可随时手动保存进度。

例外情况:

• 在保存、加载或可能干扰游戏的场景(如死亡动画)期间。

输入功能

标签

基本控制重新映射

描述

重新排列按键控制。

• 交换或重新组织按键。

• “完全控制重新映射”允许重新映射所有控件,而不仅是按键,通过将动作分配给输入。

标签

完全控制重新映射

描述

将任意动作分配给任意控件。

• 针对支持的输入(如键盘、鼠标、控制器、屏幕控件)重新映射所有控件。

• 交换控制器摇杆功能。

• “基本控制重新映射”仅限于通过简单交换重新映射按键。

标签

控制反转

描述

反转如摇杆的上下和左右移动方向输入。

示例包括摇杆和飞行摇杆。

标签

无需持续按键

描述

无需持续按住按键进行游戏。

• 无需持续按住数字输入(如按键、按钮)。

• 某些模拟输入(如摇杆、扳机)可能需要持续按住。

标签

无需快速按键

描述

避免如快速按键或快速反应事件的重复动作。

标签

仅限键盘游戏

描述

仅使用键盘进行游戏。

• 无需其他设备。

标签

仅限鼠标游戏

描述

仅使用鼠标进行游戏。

• 支持映射到鼠标输入的自适应技术。

标签

仅限按键游戏

描述

仅使用无压力敏感的按键进行游戏。

• 游戏和菜单仅使用数字输入(如按钮、按键)。

标签

仅限触摸游戏

描述

仅使用触摸控件进行游戏。

• 无需非触摸输入(如按钮、摇杆)。

标签

无动作控制

描述

无需基于动作的控制进行游戏。

标签

无触摸控制

描述

无需触摸板或触摸屏进行游戏。

视觉功能

标签

聊天语音转文本和文本转语音

描述

为玩家聊天使用文本转语音和语音转文本。

• 文本聊天实时被叙述。

• 语音聊天实时转录为文本。

*此标签包含听觉和视觉功能。

标签

清晰文本

描述

菜单、面板和设置采用可读文本,可调节对比度。

• 文本大小适合屏幕分辨率和观看距离。

• 提供较少风格化的字体(如无衬线字体)。

• 可针对所有背景调节对比度。

(有关字幕选项,请参见“大字幕”)

标签

大文本

描述

为菜单、面板和设置使用大字体。

• 文本大小可根据屏幕分辨率和观看距离调节。

(有关字幕选项,请参见“大字幕”)

标签

大字幕

描述

字幕覆盖所有对话,并具有可调节功能。

• 文本大小适合屏幕分辨率和观看距离。

• 背景透明度可调节。

• 字幕避免覆盖关键游戏元素。

• 提供较少风格化的字体(如无衬线字体)。

• 仅覆盖口语对话,不包括音调或环境音等其他音频。

标签

颜色调节

描述

信息不完全依赖颜色传达,或可进行调节。

• 使用形状、图案、图标或文本替代基于颜色的提示。

标签

摄像头舒适

描述

避免或调节可能引起不适的摄像头效果(如恶心、头痛)。

• 可禁用或修改如抖动、摇晃、晃动、运动模糊或快速摄像头移动等效果。

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