L’Association du Logiciel de Divertissement (ESA) a lancé aujourd’hui l’Initiative des Jeux Accessibles, un nouveau système de balises conçu pour informer les consommateurs sur les fonctionnalités d’accessibilité des jeux vidéo.
Révéillée lors de la Conférence des Développeurs de Jeux, l’initiative a été développée par une coalition incluant Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony et Ubisoft, avec Amazon, Riot Games, Square Enix et WB Games qui se sont joints par la suite. L’ESA supervisera le programme.
Les entreprises participantes appliqueront des balises approuvées parmi un ensemble de 24 à leurs jeux, affichant ces informations sur les vitrines numériques et les pages de produits à côté des détails du jeu.

Les balises mettront en avant des fonctionnalités telles que « texte clair », « sous-titres larges », « narration de menu », « contrôles inversés », « sauvegarde à tout moment », « difficulté ajustable » et « aucun maintien de bouton requis ».
« Des millions d’Américains handicapés rencontrent des difficultés à profiter des jeux vidéo », a déclaré Stanley Pierre-Louis, président et PDG de l’ESA. « Nous sommes ravis de présenter cette initiative avec nos partenaires de l’industrie, démontrant notre engagement collectif à rendre le jeu plus inclusif. »
Les balises seront implémentées progressivement par chaque entreprise et sont facultatives. Initialement disponibles en anglais, l’ensemble des balises pourrait évoluer avec le temps.
Balises de l’Initiative des Jeux Accessibles :
Fonctionnalités auditives
Balise
Contrôles de volume multiples
Description
Ajuster le volume séparément pour différents types d’audio.
• Contrôler individuellement la musique, les dialogues, les effets sonores, l’audio ambiant, la synthèse vocale, les indices d’accessibilité et le chat vocal.
• Ajuster tous les sons simultanément avec un seul contrôle.
Balise
Audio mono
Description
Jouer avec une sortie audio mono.
• Un audio identique est délivré à tous les canaux (par exemple, les deux côtés du casque), créant un son unifié.
Balise
Audio stéréo
Description
Jouer avec une sortie audio stéréo.
• L’audio indique les origines sonores gauche ou droite.
• Aucune indication pour les sons provenant d’en haut, d’en bas ou de derrière.
Balise
Audio surround
Description
Jouer avec une sortie audio surround.
• L’audio transmet la direction du son depuis n’importe quel angle.
Balise
Narration de menu
Description
Utiliser des lecteurs d’écran ou une narration vocale pour les menus et les alertes.
• Tous les menus sont accessibles via des lecteurs d’écran ou une narration intégrée.
• Les interactions et modifications contrôlées par l’utilisateur sont narrées.
• Naviguer dans les menus élément par élément sans mouvement du curseur.
Balise
Chat de synthèse vocale et de texte à parole*
Description
Utiliser la synthèse vocale et le texte à parole pour les chats des joueurs.
• Les chats textuels sont narrés en direct.
• Les chats vocaux sont transcrits en texte en temps réel.
Cette balise inclut des fonctionnalités auditives et visuelles.
Fonctionnalités de jeu
Balise
Difficulté ajustable
Description
Choisir parmi plusieurs niveaux de difficulté, y compris une option moins exigeante.
• Les différences de difficulté sont clairement expliquées.
Balise
Sauvegarde à tout moment
Description
Sauvegarder manuellement la progression à tout moment.
Exceptions :
• Pendant la sauvegarde, le chargement ou des scénarios qui pourraient perturber le jeu, comme les animations de mort.
Fonctionnalités d’entrée
Balise
Remappage de contrôle de base
Description
Réorganiser les contrôles des boutons.
• Échanger ou réorganiser les boutons.
• « Remappage complet des contrôles » permet de remapper tous les contrôles, pas seulement les boutons, en assignant des actions aux entrées.
Balise
Remappage complet des contrôles
Description
Assigner n’importe quelle action à n’importe quel contrôle.
• Remapper tous les contrôles pour les entrées prises en charge (par exemple, clavier, souris, manettes, contrôles à l’écran).
• Échanger les fonctions des sticks de la manette.
• « Remappage de contrôle de base » limite le remappage aux boutons via des échanges simples.
Balise
Inversion des contrôles
Description
Inverser les entrées directionnelles comme les sticks pour les mouvements haut/bas et gauche/droite.
Exemples incluent les sticks et les manches de vol.
Balise
Aucun maintien de bouton
Description
Jouer sans maintenir les boutons.
• Aucune entrée numérique (par exemple, touches, boutons) ne nécessite de maintien.
• Certaines entrées analogiques (par exemple, sticks, gâchettes) peuvent nécessiter un maintien.
Balise
Aucun appui rapide
Description
Éviter les actions répétitives comme le martelage de boutons ou les événements rapides.
Balise
Jouer uniquement au clavier
Description
Jouer en utilisant uniquement un clavier.
• Aucun autre appareil n’est nécessaire.
Balise
Jouer uniquement à la souris
Description
Jouer en utilisant uniquement une souris.
• Prend en charge les technologies adaptatives mappées sur les entrées de la souris.
Balise
Jouer uniquement avec des boutons
Description
Jouer en utilisant uniquement des boutons sans contrôles sensibles à la pression.
• Le jeu et les menus utilisent uniquement des entrées numériques (par exemple, boutons, touches).
Balise
Jouer uniquement avec des contrôles tactiles
Description
Jouer en utilisant uniquement des contrôles tactiles.
• Aucun contrôle non tactile (par exemple, boutons, sticks) n’est requis.
Balise
Aucun contrôle par mouvement
Description
Jouer sans contrôles basés sur le mouvement.
Balise
Aucun contrôle tactile
Description
Jouer sans pavés tactiles ou écrans tactiles.
Fonctionnalités visuelles
Balise
Chat de synthèse vocale et de texte à parole
Description
Utiliser la synthèse vocale et le texte à parole pour les chats des joueurs.
• Les chats textuels sont narrés en direct.
• Les chats vocaux sont transcrits en texte en temps réel.
*Cette balise inclut des fonctionnalités auditives et visuelles.
Balise
Texte clair
Description
Les menus, panneaux et paramètres présentent un texte lisible avec un contraste ajustable.
• La taille du texte est adaptée à la résolution de l’écran et à la distance de visionnage.
• Des polices moins stylisées (par exemple, sans serif) sont disponibles.
• Le contraste peut être ajusté pour tous les arrière-plans.
(Voir « Sous-titres larges » pour les options de sous-titres)
Balise
Texte large
Description
Utiliser de grandes tailles de police pour les menus, panneaux et paramètres.
• La taille du texte est ajustable par rapport à la résolution de l’écran et à la distance de visionnage.
(Voir « Sous-titres larges » pour les options de sous-titres)
Balise
Sous-titres larges
Description
Les sous-titres couvrent tous les dialogues avec des fonctionnalités ajustables.
• La taille du texte est adaptée à la résolution de l’écran et à la distance de visionnage.
• La transparence de l’arrière-plan est ajustable.
• Les sous-titres évitent de chevaucher les éléments clés du jeu.
• Des polices moins stylisées (par exemple, sans serif) sont disponibles.
• Couvre uniquement les dialogues parlés, pas les autres sons comme les tonalités ou les sons environnementaux.
Balise
Ajustements de couleur
Description
L’information n’est pas transmise uniquement par la couleur ou peut être ajustée.
• Les formes, motifs, icônes ou textes remplacent les indices basés sur la couleur.
Balise
Confort de la caméra
Description
Éviter ou ajuster les effets de caméra pouvant causer un inconfort (par exemple, nausées, maux de tête).
• Les effets comme les secousses, balancements, oscillations, flou de mouvement ou mouvements rapides de la caméra peuvent être désactivés ou modifiés.