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ESA stellt barrierefreies Spiele-Tag-System vor

By BlakeAug 03,2025

Die Entertainment Software Association (ESA) hat heute die Initiative für barrierefreie Spiele gestartet, ein neues Tag-System, das Verbraucher über die Barrierefreiheitsfunktionen von Videospielen informieren soll.

Die Initiative wurde auf der Game Developers Conference vorgestellt und von einer Koalition entwickelt, zu der Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony und Ubisoft gehören, später kamen Amazon, Riot Games, Square Enix und WB Games hinzu. Die ESA wird das Programm überwachen.

Teilnehmende Unternehmen werden zugelassene Tags aus einem Set von 24 auf ihre Spiele anwenden und diese Informationen auf digitalen Schaufenstern und Produktseiten neben den Spieldetails anzeigen.

Die Initiative für barrierefreie Spiele verwendet 24 Tags, um Barrierefreiheitsfunktionen in Spielen zu beschreiben.

Tags werden Funktionen wie „klares Texte“, „große Untertitel“, „Menü-Narration“, „invertierte Steuerung“, „jederzeit speichern“, „anpassbarer Schwierigkeitsgrad“ und „keine Tastenhalte erforderlich“ hervorheben.

„Millionen von Amerikanern mit Behinderungen stehen vor Herausforderungen beim Genießen von Videospielen“, sagte Stanley Pierre-Louis, Präsident und CEO der ESA. „Wir sind begeistert, diese Initiative zusammen mit Branchenpartnern vorzustellen, die unser gemeinsames Engagement zeigt, Spiele inklusiver zu gestalten.“

Tags werden von jedem Unternehmen schrittweise implementiert und sind optional. Zunächst in Englisch verfügbar, kann das Tag-Set im Laufe der Zeit weiterentwickelt werden.

Tags der Initiative für barrierefreie Spiele:

Auditive Funktionen

Tag

Mehrere Lautstärkeregelungen

Beschreibung

Lautstärke für verschiedene Audiotypen separat einstellen.

• Musik, Dialoge, Soundeffekte, Umgebungsgeräusche, Text-to-Speech, Barrierefreiheits-Signale und Voice-Chat individuell steuern.

• Alle Töne gleichzeitig mit einer einzigen Steuerung anpassen.

Tag

Mono-Audio

Beschreibung

Mit Mono-Audioausgabe spielen.

• Identischer Ton wird an alle Kanäle geliefert (z. B. beide Kopfhörerseiten), wodurch ein einheitlicher Klang entsteht.

Tag

Stereo-Audio

Beschreibung

Mit Stereo-Audioausgabe spielen.

• Audio gibt an, ob Töne von links oder rechts kommen.

• Keine Anzeige für Töne von oben, unten oder hinten.

Tag

Surround-Audio

Beschreibung

Mit Surround-Sound-Ausgabe spielen.

• Audio vermittelt die Klangrichtung aus jedem Winkel.

Tag

Menü-Narration

Beschreibung

Bildschirmleser oder Sprachnarration für Menüs und Benachrichtigungen verwenden.

• Alle Menüs sind über Bildschirmleser oder integrierte Narration zugänglich.

• Benutzerkontrollierte Interaktionen und Änderungen werden erzählt.

• Menüs können Element für Element navigiert werden, ohne Cursorbewegung.

Tag

Chat-Sprach-zu-Text & Text-zu-Sprach*

Beschreibung

Text-zu-Sprach und Sprach-zu-Text für Spieler-Chats verwenden.

• Text-Chats werden live erzählt.

• Sprach-Chats werden in Echtzeit als Text transkribiert.

Dieser Tag umfasst auditive und visuelle Funktionen.

Gameplay-Funktionen

Tag

Anpassbarer Schwierigkeitsgrad

Beschreibung

Aus mehreren Schwierigkeitsstufen wählen, einschließlich einer weniger herausfordernden Option.

• Schwierigkeitsunterschiede werden klar erklärt.

Tag

Jederzeit speichern

Beschreibung

Fortschritt jederzeit manuell speichern.

Ausnahmen:

• Während des Speicherns, Ladens oder in Szenarien, die das Gameplay stören könnten, wie Todesanimationen.

Eingabefunktionen

Tag

Grundlegende Steuerungsanpassung

Beschreibung

Tastensteuerungen neu anordnen.

• Tasten tauschen oder neu organisieren.

• „Vollständige Steuerungsanpassung“ erlaubt das Neubelegen aller Steuerungen, nicht nur von Tasten, durch Zuweisen von Aktionen zu Eingaben.

Tag

Vollständige Steuerungsanpassung

Beschreibung

Beliebige Aktion beliebiger Steuerung zuweisen.

• Alle Steuerungen für unterstützte Eingabegeräte (z. B. Tastatur, Maus, Controller, Bildschirmsteuerungen) neu belegen.

• Controller-Stick-Funktionen tauschen.

• „Grundlegende Steuerungsanpassung“ beschränkt die Neubelegung auf Tasten durch einfache Vertauschungen.

Tag

Steuerungsinvertierung

Beschreibung

Richtungseingaben wie Thumbsticks für Bewegungen nach oben/unten und links/rechts umkehren.

Beispiele umfassen Thumbsticks und Flugsticks.

Tag

Keine Tastenhalte

Beschreibung

Ohne Tastenhalte spielen.

• Keine digitalen Eingaben (z. B. Tasten, Knöpfe) erfordern Halten.

• Einige analoge Eingaben (z. B. Sticks, Trigger) können Halten erfordern.

Tag

Kein schnelles Drücken

Beschreibung

Wiederholende Aktionen wie Tastenmashing oder Quick-Time-Events vermeiden.

Tag

Nur-Tastatur-Spiel

Beschreibung

Nur mit einer Tastatur spielen.

• Keine weiteren Geräte erforderlich.

Tag

Nur-Maus-Spiel

Beschreibung

Nur mit einer Maus spielen.

• Unterstützt adaptive Technologien, die auf Mauseingaben abgebildet sind.

Tag

Nur-Tasten-Spiel

Beschreibung

Nur mit Tasten ohne druckempfindliche Steuerungen spielen.

• Spiel und Menüs verwenden nur digitale Eingaben (z. B. Tasten, Knöpfe).

Tag

Nur-Touch-Spiel

Beschreibung

Nur mit Touch-Steuerungen spielen.

• Keine Nicht-Touch-Eingaben (z. B. Tasten, Sticks) erforderlich.

Tag

Keine Bewegungssteuerungen

Beschreibung

Ohne bewegungsbasierte Steuerungen spielen.

Tag

Keine Touch-Steuerungen

Beschreibung

Ohne Touchpads oder Touchscreens spielen.

Visuelle Funktionen

Tag

Chat-Sprach-zu-Text & Text-zu-Sprach

Beschreibung

Text-zu-Sprach und Sprach-zu-Text für Spieler-Chats verwenden.

• Text-Chats werden live erzählt.

• Sprach-Chats werden in Echtzeit als Text transkribiert.

*Dieser Tag umfasst auditive und visuelle Funktionen.

Tag

Klarer Text

Beschreibung

Menüs, Panels und Einstellungen verfügen über lesbaren Text mit anpassbarem Kontrast.

• Textgröße passt zur Bildschirmauflösung und Betrachtungsentfernung.

• Weniger stilisierte Schriften (z. B. sans serif) sind verfügbar.

• Kontrast kann für alle Hintergründe angepasst werden.

(Siehe „Große Untertitel“ für Untertiteloptionen)

Tag

Großer Text

Beschreibung

Große Schriftgrößen für Menüs, Panels und Einstellungen verwenden.

• Textgröße ist relativ zur Bildschirmauflösung und Betrachtungsentfernung anpassbar.

(Siehe „Große Untertitel“ für Untertiteloptionen)

Tag

Große Untertitel

Beschreibung

Untertitel decken alle Dialoge mit anpassbaren Funktionen ab.

• Textgröße passt zur Bildschirmauflösung und Betrachtungsentfernung.

• Hintergrundtransparenz ist anpassbar.

• Untertitel vermeiden das Überlappen wichtiger Spielelemente.

• Weniger stilisierte Schriften (z. B. sans serif) sind verfügbar.

• Umfasst nur gesprochene Dialoge, keine anderen Audios wie Töne oder Umgebungsgeräusche.

Tag

Farbjustierungen

Beschreibung

Informationen werden nicht allein durch Farben vermittelt oder können angepasst werden.

• Formen, Muster, Symbole oder Text ersetzen farbbasierte Hinweise.

Tag

Kamerakomfort

Beschreibung

Kameraeffekte vermeiden oder anpassen, die Unbehagen verursachen können (z. B. Übelkeit, Kopfschmerzen).

• Effekte wie Wackeln, Schwanken, Schaukeln, Bewegungsunschärfe oder schnelle Kamerabewegungen können deaktiviert oder angepasst werden.

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