Die Entertainment Software Association (ESA) hat heute die Initiative für barrierefreie Spiele gestartet, ein neues Tag-System, das Verbraucher über die Barrierefreiheitsfunktionen von Videospielen informieren soll.
Die Initiative wurde auf der Game Developers Conference vorgestellt und von einer Koalition entwickelt, zu der Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony und Ubisoft gehören, später kamen Amazon, Riot Games, Square Enix und WB Games hinzu. Die ESA wird das Programm überwachen.
Teilnehmende Unternehmen werden zugelassene Tags aus einem Set von 24 auf ihre Spiele anwenden und diese Informationen auf digitalen Schaufenstern und Produktseiten neben den Spieldetails anzeigen.

Tags werden Funktionen wie „klares Texte“, „große Untertitel“, „Menü-Narration“, „invertierte Steuerung“, „jederzeit speichern“, „anpassbarer Schwierigkeitsgrad“ und „keine Tastenhalte erforderlich“ hervorheben.
„Millionen von Amerikanern mit Behinderungen stehen vor Herausforderungen beim Genießen von Videospielen“, sagte Stanley Pierre-Louis, Präsident und CEO der ESA. „Wir sind begeistert, diese Initiative zusammen mit Branchenpartnern vorzustellen, die unser gemeinsames Engagement zeigt, Spiele inklusiver zu gestalten.“
Tags werden von jedem Unternehmen schrittweise implementiert und sind optional. Zunächst in Englisch verfügbar, kann das Tag-Set im Laufe der Zeit weiterentwickelt werden.
Tags der Initiative für barrierefreie Spiele:
Auditive Funktionen
Tag
Mehrere Lautstärkeregelungen
Beschreibung
Lautstärke für verschiedene Audiotypen separat einstellen.
• Musik, Dialoge, Soundeffekte, Umgebungsgeräusche, Text-to-Speech, Barrierefreiheits-Signale und Voice-Chat individuell steuern.
• Alle Töne gleichzeitig mit einer einzigen Steuerung anpassen.
Tag
Mono-Audio
Beschreibung
Mit Mono-Audioausgabe spielen.
• Identischer Ton wird an alle Kanäle geliefert (z. B. beide Kopfhörerseiten), wodurch ein einheitlicher Klang entsteht.
Tag
Stereo-Audio
Beschreibung
Mit Stereo-Audioausgabe spielen.
• Audio gibt an, ob Töne von links oder rechts kommen.
• Keine Anzeige für Töne von oben, unten oder hinten.
Tag
Surround-Audio
Beschreibung
Mit Surround-Sound-Ausgabe spielen.
• Audio vermittelt die Klangrichtung aus jedem Winkel.
Tag
Menü-Narration
Beschreibung
Bildschirmleser oder Sprachnarration für Menüs und Benachrichtigungen verwenden.
• Alle Menüs sind über Bildschirmleser oder integrierte Narration zugänglich.
• Benutzerkontrollierte Interaktionen und Änderungen werden erzählt.
• Menüs können Element für Element navigiert werden, ohne Cursorbewegung.
Tag
Chat-Sprach-zu-Text & Text-zu-Sprach*
Beschreibung
Text-zu-Sprach und Sprach-zu-Text für Spieler-Chats verwenden.
• Text-Chats werden live erzählt.
• Sprach-Chats werden in Echtzeit als Text transkribiert.
Dieser Tag umfasst auditive und visuelle Funktionen.
Gameplay-Funktionen
Tag
Anpassbarer Schwierigkeitsgrad
Beschreibung
Aus mehreren Schwierigkeitsstufen wählen, einschließlich einer weniger herausfordernden Option.
• Schwierigkeitsunterschiede werden klar erklärt.
Tag
Jederzeit speichern
Beschreibung
Fortschritt jederzeit manuell speichern.
Ausnahmen:
• Während des Speicherns, Ladens oder in Szenarien, die das Gameplay stören könnten, wie Todesanimationen.
Eingabefunktionen
Tag
Grundlegende Steuerungsanpassung
Beschreibung
Tastensteuerungen neu anordnen.
• Tasten tauschen oder neu organisieren.
• „Vollständige Steuerungsanpassung“ erlaubt das Neubelegen aller Steuerungen, nicht nur von Tasten, durch Zuweisen von Aktionen zu Eingaben.
Tag
Vollständige Steuerungsanpassung
Beschreibung
Beliebige Aktion beliebiger Steuerung zuweisen.
• Alle Steuerungen für unterstützte Eingabegeräte (z. B. Tastatur, Maus, Controller, Bildschirmsteuerungen) neu belegen.
• Controller-Stick-Funktionen tauschen.
• „Grundlegende Steuerungsanpassung“ beschränkt die Neubelegung auf Tasten durch einfache Vertauschungen.
Tag
Steuerungsinvertierung
Beschreibung
Richtungseingaben wie Thumbsticks für Bewegungen nach oben/unten und links/rechts umkehren.
Beispiele umfassen Thumbsticks und Flugsticks.
Tag
Keine Tastenhalte
Beschreibung
Ohne Tastenhalte spielen.
• Keine digitalen Eingaben (z. B. Tasten, Knöpfe) erfordern Halten.
• Einige analoge Eingaben (z. B. Sticks, Trigger) können Halten erfordern.
Tag
Kein schnelles Drücken
Beschreibung
Wiederholende Aktionen wie Tastenmashing oder Quick-Time-Events vermeiden.
Tag
Nur-Tastatur-Spiel
Beschreibung
Nur mit einer Tastatur spielen.
• Keine weiteren Geräte erforderlich.
Tag
Nur-Maus-Spiel
Beschreibung
Nur mit einer Maus spielen.
• Unterstützt adaptive Technologien, die auf Mauseingaben abgebildet sind.
Tag
Nur-Tasten-Spiel
Beschreibung
Nur mit Tasten ohne druckempfindliche Steuerungen spielen.
• Spiel und Menüs verwenden nur digitale Eingaben (z. B. Tasten, Knöpfe).
Tag
Nur-Touch-Spiel
Beschreibung
Nur mit Touch-Steuerungen spielen.
• Keine Nicht-Touch-Eingaben (z. B. Tasten, Sticks) erforderlich.
Tag
Keine Bewegungssteuerungen
Beschreibung
Ohne bewegungsbasierte Steuerungen spielen.
Tag
Keine Touch-Steuerungen
Beschreibung
Ohne Touchpads oder Touchscreens spielen.
Visuelle Funktionen
Tag
Chat-Sprach-zu-Text & Text-zu-Sprach
Beschreibung
Text-zu-Sprach und Sprach-zu-Text für Spieler-Chats verwenden.
• Text-Chats werden live erzählt.
• Sprach-Chats werden in Echtzeit als Text transkribiert.
*Dieser Tag umfasst auditive und visuelle Funktionen.
Tag
Klarer Text
Beschreibung
Menüs, Panels und Einstellungen verfügen über lesbaren Text mit anpassbarem Kontrast.
• Textgröße passt zur Bildschirmauflösung und Betrachtungsentfernung.
• Weniger stilisierte Schriften (z. B. sans serif) sind verfügbar.
• Kontrast kann für alle Hintergründe angepasst werden.
(Siehe „Große Untertitel“ für Untertiteloptionen)
Tag
Großer Text
Beschreibung
Große Schriftgrößen für Menüs, Panels und Einstellungen verwenden.
• Textgröße ist relativ zur Bildschirmauflösung und Betrachtungsentfernung anpassbar.
(Siehe „Große Untertitel“ für Untertiteloptionen)
Tag
Große Untertitel
Beschreibung
Untertitel decken alle Dialoge mit anpassbaren Funktionen ab.
• Textgröße passt zur Bildschirmauflösung und Betrachtungsentfernung.
• Hintergrundtransparenz ist anpassbar.
• Untertitel vermeiden das Überlappen wichtiger Spielelemente.
• Weniger stilisierte Schriften (z. B. sans serif) sind verfügbar.
• Umfasst nur gesprochene Dialoge, keine anderen Audios wie Töne oder Umgebungsgeräusche.
Tag
Farbjustierungen
Beschreibung
Informationen werden nicht allein durch Farben vermittelt oder können angepasst werden.
• Formen, Muster, Symbole oder Text ersetzen farbbasierte Hinweise.
Tag
Kamerakomfort
Beschreibung
Kameraeffekte vermeiden oder anpassen, die Unbehagen verursachen können (z. B. Übelkeit, Kopfschmerzen).
• Effekte wie Wackeln, Schwanken, Schaukeln, Bewegungsunschärfe oder schnelle Kamerabewegungen können deaktiviert oder angepasst werden.