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ESA Revela Sistema de Etiquetas de Acessibilidade para Jogos

By BlakeAug 03,2025

A Associação de Software de Entretenimento (ESA) lançou hoje a Iniciativa de Jogos Acessíveis, um novo sistema de etiquetas projetado para informar os consumidores sobre os recursos de acessibilidade em videogames.

Revelada na Conferência de Desenvolvedores de Jogos, a iniciativa foi desenvolvida por uma coalizão que inclui Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony e Ubisoft, com Amazon, Riot Games, Square Enix e WB Games juntando-se posteriormente. A ESA supervisionará o programa.

As empresas participantes aplicarão etiquetas aprovadas de um conjunto de 24 aos seus jogos, exibindo essas informações em vitrines digitais e páginas de produtos ao lado dos detalhes do jogo.

A Iniciativa de Jogos Acessíveis usa 24 etiquetas para descrever recursos de acessibilidade em jogos.

As etiquetas destacarão recursos como "texto claro", "legendas grandes", "narração de menu", "controles invertidos", "salvamento a qualquer momento", "dificuldade ajustável" e "sem necessidade de manter botões pressionados".

“Milhões de americanos com deficiência enfrentam desafios para desfrutar de videogames”, disse Stanley Pierre-Louis, presidente e CEO da ESA. “Estamos entusiasmados em apresentar esta iniciativa com parceiros da indústria, mostrando nosso compromisso coletivo em tornar os jogos mais inclusivos.”

As etiquetas serão implementadas gradualmente por cada empresa e são opcionais. Inicialmente disponíveis em inglês, o conjunto de etiquetas pode evoluir com o tempo.

Etiquetas da Iniciativa de Jogos Acessíveis:

Recursos Auditivos

Etiqueta

Controles de Volume Múltiplos

Descrição

Ajustar o volume separadamente para vários tipos de áudio.

• Controlar música, diálogos, efeitos sonoros, áudio ambiente, texto para fala, pistas de acessibilidade e bate-papo por voz individualmente.

• Ajustar todos os sons simultaneamente com um único controle.

Etiqueta

Áudio Mono

Descrição

Jogar com saída de áudio mono.

• Áudio idêntico é entregue a todos os canais (por exemplo, ambos os lados do fone de ouvido), criando um som unificado.

Etiqueta

Áudio Estéreo

Descrição

Jogar com saída de áudio estéreo.

• O áudio indica origens de som à esquerda ou à direita.

• Sem indicação para sons de cima, de baixo ou de trás.

Etiqueta

Áudio Surround

Descrição

Jogar com saída de som surround.

• O áudio transmite a direção do som de qualquer ângulo.

Etiqueta

Narração de Menu

Descrição

Usar leitores de tela ou narração por voz para menus e alertas.

• Todos os menus são acessíveis por meio de leitores de tela ou narração integrada.

• Interações e alterações controladas pelo usuário são narradas.

• Navegar pelos menus item por item sem movimento do cursor.

Etiqueta

Fala para Texto e Texto para Fala no Bate-papo*

Descrição

Usar texto para fala e fala para texto em bate-papos de jogadores.

• Bate-papos de texto são narrados ao vivo.

• Bate-papos de voz são transcritos como texto em tempo real.

Esta etiqueta inclui recursos auditivos e visuais.

Recursos de Jogabilidade

Etiqueta

Dificuldade Ajustável

Descrição

Escolher entre várias configurações de dificuldade, incluindo uma opção menos desafiadora.

• As diferenças de dificuldade são claramente explicadas.

Etiqueta

Salvamento a Qualquer Momento

Descrição

Salvar o progresso manualmente a qualquer momento.

Exceções:

• Durante o salvamento, carregamento ou cenários que podem interromper a jogabilidade, como animações de morte.

Recursos de Entrada

Etiqueta

Remapeamento Básico de Controles

Descrição

Reorganizar os controles de botões.

• Trocar ou reorganizar botões.

• “Remapeamento Completo de Controles” permite remapear todos os controles, não apenas botões, atribuindo ações a entradas.

Etiqueta

Remapeamento Completo de Controles

Descrição

Atribuir qualquer ação a qualquer controle.

• Remapear todos os controles para entradas suportadas (por exemplo, teclado, mouse, controles, controles na tela).

• Trocar funções dos sticks do controle.

• “Remapeamento Básico de Controles” limita o remapeamento a botões por trocas simples.

Etiqueta

Inversão de Controles

Descrição

Inverter entradas direcionais, como thumbsticks, para movimento cima/baixo e esquerda/direita.

Exemplos incluem thumbsticks e joysticks de voo.

Etiqueta

Sem Manter Botões Pressionados

Descrição

Jogar sem manter botões pressionados.

• Nenhuma entrada digital (por exemplo, teclas, botões) requer pressão contínua.

• Algumas entradas analógicas (por exemplo, sticks, gatilhos) podem requerer pressão contínua.

Etiqueta

Sem Pressionamentos Rápidos

Descrição

Evitar ações repetitivas, como pressionar botões rapidamente ou eventos de tempo rápido.

Etiqueta

Jogo Apenas com Teclado

Descrição

Jogar usando apenas um teclado.

• Nenhum outro dispositivo é necessário.

Etiqueta

Jogo Apenas com Mouse

Descrição

Jogar usando apenas um mouse.

• Suporta tecnologia adaptativa mapeada para entradas de mouse.

Etiqueta

Jogo Apenas com Botões

Descrição

Jogar usando apenas botões sem controles sensíveis à pressão.

• Jogo e menus usam apenas entradas digitais (por exemplo, botões, teclas).

Etiqueta

Jogo Apenas com Toque

Descrição

Jogar usando apenas controles de toque.

• Nenhuma entrada não tátil (por exemplo, botões, sticks) é necessária.

Etiqueta

Sem Controles de Movimento

Descrição

Jogar sem controles baseados em movimento.

Etiqueta

Sem Controles de Toque

Descrição

Jogar sem touchpads ou telas sensíveis ao toque.

Recursos Visuais

Etiqueta

Fala para Texto e Texto para Fala no Bate-papo

Descrição

Usar texto para fala e fala para texto em bate-papos de jogadores.

• Bate-papos de texto são narrados ao vivo.

• Bate-papos de voz são transcritos como texto em tempo real.

*Esta etiqueta inclui recursos auditivos e visuais.

Etiqueta

Texto Claro

Descrição

Menus, painéis e configurações apresentam texto legível com contraste ajustável.

• O tamanho do texto é adequado à resolução da tela e à distância de visualização.

• Fontes menos estilizadas (por exemplo, sans serif) estão disponíveis.

• O contraste pode ser ajustado para todos os fundos.

(Ver “Legendas Grandes” para opções de legendas)

Etiqueta

Texto Grande

Descrição

Usar tamanhos de fonte grandes para menus, painéis e configurações.

• O tamanho do texto é ajustável em relação à resolução da tela e à distância de visualização.

(Ver “Legendas Grandes” para opções de legendas)

Etiqueta

Legendas Grandes

Descrição

As legendas cobrem todos os diálogos com recursos ajustáveis.

• O tamanho do texto é adequado à resolução da tela e à distância de visualização.

• A transparência do fundo é ajustável.

• As legendas evitam sobrepor elementos-chave do jogo.

• Fontes menos estilizadas (por exemplo, sans serif) estão disponíveis.

• Cobre apenas diálogos falados, não outros áudios como tons ou sons ambientais.

Etiqueta

Ajustes de Cor

Descrição

As informações não são transmitidas apenas por cores ou podem ser ajustadas.

• Formas, padrões, ícones ou texto substituem pistas baseadas em cores.

Etiqueta

Conforto da Câmera

Descrição

Evitar ou ajustar efeitos de câmera que podem causar desconforto (por exemplo, náuseas, dores de cabeça).

• Efeitos como tremores, oscilações, balanços, desfoque de movimento ou movimentos rápidos da câmera podem ser desativados ou modificados.

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