엔터테인먼트 소프트웨어 협회(ESA)가 오늘 비디오 게임 접근성 기능을 소비자에게 알리기 위해 설계된 새로운 태그 시스템인 접근 가능한 게임 이니셔티브를 출시했습니다.
게임 개발자 컨퍼런스에서 공개된 이 이니셔티브는 Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony, Ubisoft를 포함한 연합에 의해 개발되었으며, 이후 Amazon, Riot Games, Square Enix, WB Games가 합류했습니다. ESA가 이 프로그램을 감독할 것입니다.
참여 기업들은 24개의 승인된 태그 세트에서 게임에 적용할 태그를 선택하여 디지털 스토어프론트와 제품 페이지에 게임 세부 정보와 함께 이 정보를 표시할 것입니다.

태그는 "선명한 텍스트", "큰 자막", "메뉴 내레이션", "반전 컨트롤", "언제든지 저장", "조정 가능한 난이도", "버튼 홀드 불필요"와 같은 기능을 강조할 것입니다.
“수백만 명의 장애를 가진 미국인들이 비디오 게임을 즐기는 데 어려움을 겪고 있습니다,”라고 ESA 회장 겸 CEO인 Stanley Pierre-Louis가 말했습니다. “우리는 업계 파트너들과 함께 이 이니셔티브를 소개하게 되어 기쁘며, 게임을 보다 포용적으로 만들기 위한 우리의 공동 노력을 보여줍니다.”
태그는 각 회사에 의해 점진적으로 구현될 것이며 선택 사항입니다. 처음에는 영어로 제공되며, 태그 세트는 시간이 지나면서 발전할 수 있습니다.
접근 가능한 게임 이니셔티브 태그:
청각 기능
태그
다중 볼륨 컨트롤
설명
다양한 오디오 유형에 대해 볼륨을 개별적으로 조정할 수 있습니다.
• 음악, 대화, 음향 효과, 주변 오디오, 텍스트 음성 변환, 접근성 신호, 음성 채팅을 개별적으로 제어할 수 있습니다.
• 단일 컨트롤로 모든 사운드를 동시에 조정할 수 있습니다.
태그
모노 오디오
설명
모노 오디오 출력으로 플레이할 수 있습니다.
• 모든 채널(예: 헤드폰 양쪽)에 동일한 오디오가 전달되어 통합된 사운드를 생성합니다.
태그
스테레오 오디오
설명
스테레오 오디오 출력으로 플레이할 수 있습니다.
• 오디오가 좌우 사운드 출처를 나타냅니다.
• 위, 아래, 뒤에서 나는 소리에 대한 표시는 없습니다.
태그
서라운드 오디오
설명
서라운드 사운드 출력으로 플레이할 수 있습니다.
• 오디오가 모든 각도에서 소리의 방향을 전달합니다.
태그
메뉴 내레이션
설명
메뉴와 알림에 화면 리더 또는 음성 내레이션을 사용합니다.
• 모든 메뉴는 화면 리더 또는 내장 내레이션을 통해 접근 가능합니다.
• 사용자 제어 상호작용 및 변경 사항이 내레이션됩니다.
• 커서 이동 없이 항목별로 메뉴를 탐색할 수 있습니다.
태그
채팅 음성-텍스트 및 텍스트-음성*
설명
플레이어 채팅에 텍스트 음성 변환 및 음성 텍스트 변환을 사용합니다.
• 텍스트 채팅은 실시간으로 내레이션됩니다.
• 음성 채팅은 실시간으로 텍스트로 변환됩니다.
이 태그는 청각 및 시각 기능을 포함합니다.
게임플레이 기능
태그
조정 가능한 난이도
설명
덜 도전적인 옵션을 포함한 여러 난이도 설정 중에서 선택할 수 있습니다.
• 난이도 차이는 명확히 설명됩니다.
태그
언제든지 저장
설명
원하는 순간에 진행 상황을 수동으로 저장할 수 있습니다.
예외:
• 저장, 로딩, 또는 게임 플레이를 방해할 수 있는 시나리오(예: 죽음 애니메이션) 중에는 제외됩니다.
입력 기능
태그
기본 컨트롤 재매핑
설명
버튼 컨트롤을 재배열할 수 있습니다.
• 버튼을 교체하거나 재구성할 수 있습니다.
• “완전 컨트롤 재매핑”은 버튼뿐만 아니라 모든 컨트롤을 입력에 액션을 지정하여 재매핑할 수 있습니다.
태그
완전 컨트롤 재매핑
설명
모든 액션을 모든 컨트롤에 지정할 수 있습니다.
• 지원되는 입력(예: 키보드, 마우스, 컨트롤러, 화면 컨트롤)에 대해 모든 컨트롤을 재매핑할 수 있습니다.
• 컨트롤러 스틱 기능을 교체할 수 있습니다.
• “기본 컨트롤 재매핑”은 간단한 교체를 통해 버튼에 한정됩니다.
태그
컨트롤 반전
설명
상하 및 좌우 이동을 위한 엄지 스틱과 같은 방향 입력을 반전시킬 수 있습니다.
예: 엄지 스틱 및 플라이트 스틱.
태그
버튼 홀드 불필요
설명
버튼을 누르고 있을 필요 없이 플레이할 수 있습니다.
• 디지털 입력(예: 키, 버튼)은 누르고 있을 필요가 없습니다.
• 일부 아날로그 입력(예: 스틱, 트리거)은 누르고 있을 수 있습니다.
태그
빠른 연타 불필요
설명
버튼 연타나 빠른 시간 이벤트와 같은 반복적인 액션을 피할 수 있습니다.
태그
키보드 전용 플레이
설명
키보드만 사용하여 플레이할 수 있습니다.
• 다른 장치가 필요 없습니다.
태그
마우스 전용 플레이
설명
마우스만 사용하여 플레이할 수 있습니다.
• 마우스 입력에 매핑된 적응 기술을 지원합니다.
태그
버튼 전용 플레이
설명
압력 감지 컨트롤 없이 버튼만 사용하여 플레이할 수 있습니다.
• 게임과 메뉴는 디지털 입력(예: 버튼, 키)만 사용합니다.
태그
터치 전용 플레이
설명
터치 컨트롤만 사용하여 플레이할 수 있습니다.
• 터치가 아닌 입력(예: 버튼, 스틱)은 필요 없습니다.
태그
모션 컨트롤 불필요
설명
모션 기반 컨트롤 없이 플레이할 수 있습니다.
태그
터치 컨트롤 불필요
설명
터치패드나 터치스크린 없이 플레이할 수 있습니다.
시각 기능
태그
채팅 음성-텍스트 및 텍스트-음성
설명
플레이어 채팅에 텍스트 음성 변환 및 음성 텍스트 변환을 사용합니다.
• 텍스트 채팅은 실시간으로 내레이션됩니다.
• 음성 채팅은 실시간으로 텍스트로 변환됩니다.
*이 태그는 청각 및 시각 기능을 포함합니다.
태그
선명한 텍스트
설명
메뉴, 패널, 설정에 읽기 쉬운 텍스트와 조정 가능한 대비를 제공합니다.
• 텍스트 크기는 화면 해상도와 시청 거리에 적합합니다.
• 덜 양식화된 폰트(예: 산세리프)가 제공됩니다.
• 모든 배경에 대해 대비를 조정할 수 있습니다.
(자막 옵션은 “큰 자막” 참조)
태그
큰 텍스트
설명
메뉴, 패널, 설정에 큰 폰트 크기를 사용합니다.
• 텍스트 크기는 화면 해상도와 시청 거리에 따라 조정 가능합니다.
(자막 옵션은 “큰 자막” 참조)
태그
큰 자막
설명
자막은 모든 대화를 조정 가능한 기능으로 커버합니다.
• 텍스트 크기는 화면 해상도와 시청 거리에 적합합니다.
• 배경 투명도를 조정할 수 있습니다.
• 자막은 주요 게임 요소와 겹치지 않습니다.
• 덜 양식화된 폰트(예: 산세리프)가 제공됩니다.
• 음성 대화만 커버하며, 톤이나 환경 소리와 같은 다른 오디오는 포함하지 않습니다.
태그
색상 조정
설명
정보가 색상에만 의존하지 않거나 조정 가능합니다.
• 색상 기반 단서를 모양, 패턴, 아이콘 또는 텍스트로 대체합니다.
태그
카메라 편안함
설명
불편함(예: 메스꺼움, 두통)을 유발할 수 있는 카메라 효과를 피하거나 조정할 수 있습니다.
• 흔들림, 흔들거림, 바운싱, 모션 블러, 빠른 카메라 이동과 같은 효과를 비활성화하거나 수정할 수 있습니다.