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ESA Svela il Sistema di Tag per il Gioco Accessibile

By BlakeAug 03,2025

L'Associazione del Software di Intrattenimento (ESA) ha lanciato oggi l'Iniziativa per i Giochi Accessibili, un nuovo sistema di tag progettato per informare i consumatori sulle funzionalità di accessibilità dei videogiochi.

Svelata alla Conferenza degli Sviluppatori di Giochi, l'iniziativa è stata sviluppata da una coalizione che include Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony e Ubisoft, con Amazon, Riot Games, Square Enix e WB Games che si sono uniti successivamente. L'ESA supervisionerà il programma.

Le aziende partecipanti applicheranno tag approvati da un set di 24 ai loro giochi, mostrando queste informazioni su vetrine digitali e pagine di prodotto accanto ai dettagli del gioco.

L'Iniziativa per i Giochi Accessibili utilizza 24 tag per descrivere le funzionalità di accessibilità nei giochi.

I tag evidenzieranno funzionalità come "testo chiaro," "sottotitoli grandi," "narrazione del menu," "controlli invertiti," "salvataggio in qualsiasi momento," "difficoltà regolabile" e "nessun tasto da tenere premuto richiesto."

"Milioni di americani con disabilità incontrano difficoltà nel godersi i videogiochi," ha detto Stanley Pierre-Louis, presidente e CEO di ESA. "Siamo entusiasti di introdurre questa iniziativa con i partner del settore, dimostrando il nostro impegno collettivo a rendere il gioco più inclusivo."

I tag saranno implementati gradualmente da ciascuna azienda e sono opzionali. Inizialmente disponibili in inglese, il set di tag potrebbe evolversi nel tempo.

Tag dell'Iniziativa per i Giochi Accessibili:

Funzionalità Auditive

Tag

Controlli di Volume Multipli

Descrizione

Regola il volume separatamente per vari tipi di audio.

• Controlla musica, dialoghi, effetti sonori, audio ambientale, testo-a-voce, segnali di accessibilità e chat vocale individualmente.

• Regola tutti i suoni simultaneamente con un unico controllo.

Tag

Audio Mono

Descrizione

Gioca con uscita audio mono.

• L'audio identico viene consegnato a tutti i canali (ad esempio, entrambe le cuffie), creando un suono unificato.

Tag

Audio Stereo

Descrizione

Gioca con uscita audio stereo.

• L'audio indica le origini del suono a sinistra o a destra.

• Nessuna indicazione per i suoni provenienti da sopra, sotto o dietro.

Tag

Audio Surround

Descrizione

Gioca con uscita audio surround.

• L'audio trasmette la direzione del suono da qualsiasi angolo.

Tag

Narrazione del Menu

Descrizione

Usa lettori di schermo o narrazione vocale per menu e avvisi.

• Tutti i menu sono accessibili tramite lettori di schermo o narrazione integrata.

• Le interazioni e i cambiamenti controllati dall'utente sono narrati.

• Naviga i menu elemento per elemento senza movimento del cursore.

Tag

Chat da Voce a Testo e da Testo a Voce*

Descrizione

Usa da testo a voce e da voce a testo per le chat dei giocatori.

• Le chat di testo sono narrate in diretta.

• Le chat vocali sono trascritte come testo in tempo reale.

Questo tag include funzionalità auditive e visive.

Funzionalità di Gioco

Tag

Difficoltà Regolabile

Descrizione

Scegli tra diverse impostazioni di difficoltà, inclusa un'opzione meno impegnativa.

• Le differenze di difficoltà sono chiaramente spiegate.

Tag

Salvataggio in Qualsiasi Momento

Descrizione

Salva manualmente i progressi in qualsiasi momento.

Eccezioni:

• Durante il salvataggio, il caricamento o scenari che potrebbero interrompere il gioco, come animazioni di morte.

Funzionalità di Input

Tag

Rimappatura di Base dei Controlli

Descrizione

Riorganizza i controlli dei pulsanti.

• Scambia o riorganizza i pulsanti.

• "Rimappatura Completa dei Controlli" consente di rimappare tutti i controlli, non solo i pulsanti, assegnando azioni agli input.

Tag

Rimappatura Completa dei Controlli

Descrizione

Assegna qualsiasi azione a qualsiasi controllo.

• Rimappa tutti i controlli per gli input supportati (ad esempio, tastiera, mouse, controller, controlli su schermo).

• Scambia le funzioni dei joystick del controller.

• "Rimappatura di Base dei Controlli" limita la rimappatura ai pulsanti tramite semplici scambi.

Tag

Inversione dei Controlli

Descrizione

Inverti gli input direzionali come i joystick per il movimento su/giù e sinistra/destra.

Esempi includono joystick e leve di comando.

Tag

Nessun Tasto da Tenere Premuto

Descrizione

Gioca senza dover tenere premuti i pulsanti.

• Nessun input digitale (ad esempio, tasti, pulsanti) richiede di essere tenuto premuto.

• Alcuni input analogici (ad esempio, joystick, grilletti) potrebbero richiedere di essere tenuti.

Tag

Nessuna Pressione Rapida

Descrizione

Evita azioni ripetitive come il premere rapidamente i pulsanti o eventi a tempo rapido.

Tag

Gioco Solo con Tastiera

Descrizione

Gioca usando solo una tastiera.

• Non sono necessari altri dispositivi.

Tag

Gioco Solo con Mouse

Descrizione

Gioca usando solo un mouse.

• Supporta tecnologie adattive mappate agli input del mouse.

Tag

Gioco Solo con Pulsanti

Descrizione

Gioca usando solo pulsanti senza controlli sensibili alla pressione.

• Il gioco e i menu usano solo input digitali (ad esempio, pulsanti, tasti).

Tag

Gioco Solo con Tocco

Descrizione

Gioca usando solo controlli touch.

• Non sono richiesti input non touch (ad esempio, pulsanti, joystick).

Tag

Nessun Controllo di Movimento

Descrizione

Gioca senza controlli basati sul movimento.

Tag

Nessun Controllo Touch

Descrizione

Gioca senza touchpad o touchscreen.

Funzionalità Visive

Tag

Chat da Voce a Testo e da Testo a Voce

Descrizione

Usa da testo a voce e da voce a testo per le chat dei giocatori.

• Le chat di testo sono narrate in diretta.

• Le chat vocali sono trascritte come testo in tempo reale.

*Questo tag include funzionalità auditive e visive.

Tag

Testo Chiaro

Descrizione

Menu, pannelli e impostazioni presentano testo leggibile con contrasto regolabile.

• La dimensione del testo si adatta alla risoluzione dello schermo e alla distanza di visualizzazione.

• Sono disponibili font meno stilizzati (ad esempio, sans serif).

• Il contrasto può essere regolato per tutti gli sfondi.

(Vedi "Sottotitoli Grandi" per le opzioni dei sottotitoli)

Tag

Testo Grande

Descrizione

Usa dimensioni di font grandi per menu, pannelli e impostazioni.

• La dimensione del testo è regolabile rispetto alla risoluzione dello schermo e alla distanza di visualizzazione.

(Vedi "Sottotitoli Grandi" per le opzioni dei sottotitoli)

Tag

Sottotitoli Grandi

Descrizione

I sottotitoli coprono tutti i dialoghi con funzionalità regolabili.

• La dimensione del testo si adatta alla risoluzione dello schermo e alla distanza di visualizzazione.

• La trasparenza dello sfondo è regolabile.

• I sottotitoli evitano di sovrapporsi agli elementi chiave del gioco.

• Sono disponibili font meno stilizzati (ad esempio, sans serif).

• Copre solo i dialoghi parlati, non altri audio come toni o suoni ambientali.

Tag

Regolazioni del Colore

Descrizione

Le informazioni non sono trasmesse esclusivamente dal colore o possono essere regolate.

• Forme, modelli, icone o testo sostituiscono gli indizi basati sul colore.

Tag

Comfort della Telecamera

Descrizione

Evita o regola gli effetti della telecamera che possono causare disagio (ad esempio, nausea, mal di testa).

• Effetti come tremolio, oscillazione, movimento, sfocatura di movimento o movimento rapido della telecamera possono essere disabilitati o modificati.

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