Entertainment Software Association (ESA) uruchomiła dzisiaj Inicjatywę Gier Dostępnych, nowy system tagów zaprojektowany, aby informować konsumentów o funkcjach dostępności w grach wideo.
Zaprezentowana na konferencji Game Developers Conference, inicjatywa została opracowana przez koalicję, w której skład wchodzą Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony i Ubisoft, a później dołączyły Amazon, Riot Games, Square Enix oraz WB Games. ESA będzie nadzorować program.
Uczestniczące firmy będą stosować zatwierdzone tagi z zestawu 24 do swoich gier, wyświetlając te informacje na cyfrowych witrynach sklepowych i stronach produktów obok szczegółów gry.

Tagi wskażą funkcje takie jak „czytelny tekst”, „duże napisy”, „narracja menu”, „odwrócone sterowanie”, „zapis w dowolnym momencie”, „regulowany poziom trudności” oraz „brak konieczności przytrzymywania przycisków”.
„Miliony Amerykanów z niepełnosprawnościami napotykają trudności w korzystaniu z gier wideo”, powiedział Stanley Pierre-Louis, prezes i dyrektor generalny ESA. „Jesteśmy podekscytowani wprowadzeniem tej inicjatywy razem z partnerami branżowymi, pokazując nasze wspólne zaangażowanie w uczynienie gier bardziej inkluzywnymi.”
Tagi będą wprowadzane stopniowo przez każdą firmę i są opcjonalne. Początkowo dostępne w języku angielskim, zestaw tagów może ewoluować z czasem.
Tagi Inicjatywy Gier Dostępnych:
Funkcje dźwiękowe
Tag
Wiele kontroli głośności
Opis
Reguluj głośność oddzielnie dla różnych typów dźwięku.
• Kontroluj muzykę, dialogi, efekty dźwiękowe, dźwięk otoczenia, syntezę mowy, wskazówki dostępności i czat głosowy indywidualnie.
• Reguluj wszystkie dźwięki jednocześnie za pomocą jednego suwaka.
Tag
Dźwięk mono
Opis
Graj z monofonicznym wyjściem audio.
• Identyczny dźwięk jest dostarczany do wszystkich kanałów (np. obie strony słuchawek), tworząc jednolity dźwięk.
Tag
Dźwięk stereo
Opis
Graj z stereofonicznym wyjściem audio.
• Dźwięk wskazuje pochodzenie dźwięku z lewej lub prawej strony.
• Brak wskazań dla dźwięków z góry, dołu lub z tyłu.
Tag
Dźwięk przestrzenny
Opis
Graj z wyjściem dźwięku przestrzennego.
• Dźwięk przekazuje kierunek dźwięku z dowolnego kąta.
Tag
Narracja menu
Opis
Używaj czytników ekranu lub narracji głosowej dla menu i alertów.
• Wszystkie menu są dostępne za pomocą czytników ekranu lub wbudowanej narracji.
• Interakcje i zmiany kontrolowane przez użytkownika są narracyjne.
• Nawiguj po menu element po elemencie bez ruchu kursora.
Tag
Czat z mowy na tekst i z tekstu na mowę*
Opis
Używaj konwersji tekstu na mowę i mowy na tekst dla czatów graczy.
• Czaty tekstowe są narracyjne na żywo.
• Czaty głosowe są transkrybowane na tekst w czasie rzeczywistym.
Ten tag obejmuje funkcje dźwiękowe i wizualne.
Funkcje rozgrywki
Tag
Regulowany poziom trudności
Opis
Wybieraj spośród wielu ustawień trudności, w tym opcji mniej wymagającej.
• Różnice w poziomie trudności są wyraźnie wyjaśnione.
Tag
Zapis w dowolnym momencie
Opis
Ręcznie zapisuj postęp w dowolnym momencie.
Wyjątki:
• Podczas zapisywania, ładowania lub w scenariuszach, które mogłyby zakłócić rozgrywkę, jak animacje śmierci.
Funkcje sterowania
Tag
Podstawowe przemapowanie sterowania
Opis
Przestawiaj kontrolki przycisków.
• Zamieniaj lub reorganizuj przyciski.
• „Pełne przemapowanie sterowania” pozwala na przemapowanie wszystkich kontroli, nie tylko przycisków, przez przypisanie akcji do wejść.
Tag
Pełne przemapowanie sterowania
Opis
Przypisuj dowolną akcję do dowolnej kontroli.
• Przemapuj wszystkie kontrolki dla obsługiwanych wejść (np. klawiatura, mysz, kontrolery, kontrolki ekranowe).
• Zamieniaj funkcje drążków kontrolera.
• „Podstawowe przemapowanie sterowania” ogranicza przemapowanie do przycisków poprzez proste zamiany.
Tag
Odwrócenie sterowania
Opis
Odwracaj kierunkowe wejścia, takie jak drążki, dla ruchu góra/dół i lewo/prawo.
Przykłady obejmują drążki i joysticki lotnicze.
Tag
Brak przytrzymywania przycisków
Opis
Graj bez konieczności przytrzymywania przycisków.
• Żadne wejścia cyfrowe (np. klawisze, przyciski) nie wymagają przytrzymania.
• Niektóre wejścia analogowe (np. drążki, spusty) mogą wymagać przytrzymania.
Tag
Brak szybkich naciśnięć
Opis
Unikaj powtarzalnych akcji, takich jak wciskanie przycisków lub szybkie wydarzenia czasowe.
Tag
Gra tylko na klawiaturze
Opis
Graj, używając tylko klawiatury.
• Nie są potrzebne inne urządzenia.
Tag
Gra tylko na myszy
Opis
Graj, używając tylko myszy.
• Obsługuje technologie adaptacyjne mapowane na wejścia myszy.
Tag
Gra tylko na przyciskach
Opis
Graj, używając tylko przycisków bez kontroli wrażliwych na nacisk.
• Gra i menu używają tylko wejść cyfrowych (np. przyciski, klawisze).
Tag
Gra tylko na dotyku
Opis
Graj, używając tylko kontroli dotykowych.
• Nie są wymagane wejścia niedotykowe (np. przyciski, drążki).
Tag
Brak kontroli ruchu
Opis
Graj bez kontroli opartych na ruchu.
Tag
Brak kontroli dotykowych
Opis
Graj bez touchpadów lub ekranów dotykowych.
Funkcje wizualne
Tag
Czat z mowy na tekst i z tekstu na mowę
Opis
Używaj konwersji tekstu na mowę i mowy na tekst dla czatów graczy.
• Czaty tekstowe są narracyjne na żywo.
• Czaty głosowe są transkrybowane na tekst w czasie rzeczywistym.
*Ten tag obejmuje funkcje dźwiękowe i wizualne.
Tag
Czytelny tekst
Opis
Menu, panele i ustawienia zawierają czytelny tekst z regulowanym kontrastem.
• Rozmiar tekstu odpowiada rozdzielczości ekranu i odległości oglądania.
• Dostępne są mniej stylizowane czcionki (np. bezszeryfowe).
• Kontrast można dostosować dla wszystkich teł.
(Patrz „Duże napisy” dla opcji napisów)
Tag
Duży tekst
Opis
Używaj dużych rozmiarów czcionek dla menu, paneli i ustawień.
• Rozmiar tekstu jest regulowany w stosunku do rozdzielczości ekranu i odległości oglądania.
(Patrz „Duże napisy” dla opcji napisów)
Tag
Duże napisy
Opis
Napisy obejmują wszystkie dialogi z regulowanymi funkcjami.
• Rozmiar tekstu odpowiada rozdzielczości ekranu i odległości oglądania.
• Przezroczystość tła jest regulowana.
• Napisy unikają nakładania się na kluczowe elementy gry.
• Dostępne są mniej stylizowane czcionki (np. bezszeryfowe).
• Obejmuje tylko dialogi mówione, nie inne dźwięki, jak tony lub dźwięki otoczenia.
Tag
Dostosowanie kolorów
Opis
Informacje nie są przekazywane wyłącznie przez kolor lub można je dostosować.
• Kształty, wzory, ikony lub tekst zastępują wskazówki oparte na kolorze.
Tag
Komfort kamery
Opis
Unikaj lub dostosowuj efekty kamery, które mogą powodować dyskomfort (np. nudności, bóle głowy).
• Efekty takie jak drgania, kołysanie, bujanie, rozmycie ruchu lub szybki ruch kamery można wyłączyć lub zmodyfikować.