Dom > Aktualności > ESA przedstawia system tagów dostępności w grach

ESA przedstawia system tagów dostępności w grach

By BlakeAug 03,2025

Entertainment Software Association (ESA) uruchomiła dzisiaj Inicjatywę Gier Dostępnych, nowy system tagów zaprojektowany, aby informować konsumentów o funkcjach dostępności w grach wideo.

Zaprezentowana na konferencji Game Developers Conference, inicjatywa została opracowana przez koalicję, w której skład wchodzą Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony i Ubisoft, a później dołączyły Amazon, Riot Games, Square Enix oraz WB Games. ESA będzie nadzorować program.

Uczestniczące firmy będą stosować zatwierdzone tagi z zestawu 24 do swoich gier, wyświetlając te informacje na cyfrowych witrynach sklepowych i stronach produktów obok szczegółów gry.

Inicjatywa Gier Dostępnych wykorzystuje 24 tagi do opisu funkcji dostępności w grach.

Tagi wskażą funkcje takie jak „czytelny tekst”, „duże napisy”, „narracja menu”, „odwrócone sterowanie”, „zapis w dowolnym momencie”, „regulowany poziom trudności” oraz „brak konieczności przytrzymywania przycisków”.

„Miliony Amerykanów z niepełnosprawnościami napotykają trudności w korzystaniu z gier wideo”, powiedział Stanley Pierre-Louis, prezes i dyrektor generalny ESA. „Jesteśmy podekscytowani wprowadzeniem tej inicjatywy razem z partnerami branżowymi, pokazując nasze wspólne zaangażowanie w uczynienie gier bardziej inkluzywnymi.”

Tagi będą wprowadzane stopniowo przez każdą firmę i są opcjonalne. Początkowo dostępne w języku angielskim, zestaw tagów może ewoluować z czasem.

Tagi Inicjatywy Gier Dostępnych:

Funkcje dźwiękowe

Tag

Wiele kontroli głośności

Opis

Reguluj głośność oddzielnie dla różnych typów dźwięku.

• Kontroluj muzykę, dialogi, efekty dźwiękowe, dźwięk otoczenia, syntezę mowy, wskazówki dostępności i czat głosowy indywidualnie.

• Reguluj wszystkie dźwięki jednocześnie za pomocą jednego suwaka.

Tag

Dźwięk mono

Opis

Graj z monofonicznym wyjściem audio.

• Identyczny dźwięk jest dostarczany do wszystkich kanałów (np. obie strony słuchawek), tworząc jednolity dźwięk.

Tag

Dźwięk stereo

Opis

Graj z stereofonicznym wyjściem audio.

• Dźwięk wskazuje pochodzenie dźwięku z lewej lub prawej strony.

• Brak wskazań dla dźwięków z góry, dołu lub z tyłu.

Tag

Dźwięk przestrzenny

Opis

Graj z wyjściem dźwięku przestrzennego.

• Dźwięk przekazuje kierunek dźwięku z dowolnego kąta.

Tag

Narracja menu

Opis

Używaj czytników ekranu lub narracji głosowej dla menu i alertów.

• Wszystkie menu są dostępne za pomocą czytników ekranu lub wbudowanej narracji.

• Interakcje i zmiany kontrolowane przez użytkownika są narracyjne.

• Nawiguj po menu element po elemencie bez ruchu kursora.

Tag

Czat z mowy na tekst i z tekstu na mowę*

Opis

Używaj konwersji tekstu na mowę i mowy na tekst dla czatów graczy.

• Czaty tekstowe są narracyjne na żywo.

• Czaty głosowe są transkrybowane na tekst w czasie rzeczywistym.

Ten tag obejmuje funkcje dźwiękowe i wizualne.

Funkcje rozgrywki

Tag

Regulowany poziom trudności

Opis

Wybieraj spośród wielu ustawień trudności, w tym opcji mniej wymagającej.

• Różnice w poziomie trudności są wyraźnie wyjaśnione.

Tag

Zapis w dowolnym momencie

Opis

Ręcznie zapisuj postęp w dowolnym momencie.

Wyjątki:

• Podczas zapisywania, ładowania lub w scenariuszach, które mogłyby zakłócić rozgrywkę, jak animacje śmierci.

Funkcje sterowania

Tag

Podstawowe przemapowanie sterowania

Opis

Przestawiaj kontrolki przycisków.

• Zamieniaj lub reorganizuj przyciski.

• „Pełne przemapowanie sterowania” pozwala na przemapowanie wszystkich kontroli, nie tylko przycisków, przez przypisanie akcji do wejść.

Tag

Pełne przemapowanie sterowania

Opis

Przypisuj dowolną akcję do dowolnej kontroli.

• Przemapuj wszystkie kontrolki dla obsługiwanych wejść (np. klawiatura, mysz, kontrolery, kontrolki ekranowe).

• Zamieniaj funkcje drążków kontrolera.

• „Podstawowe przemapowanie sterowania” ogranicza przemapowanie do przycisków poprzez proste zamiany.

Tag

Odwrócenie sterowania

Opis

Odwracaj kierunkowe wejścia, takie jak drążki, dla ruchu góra/dół i lewo/prawo.

Przykłady obejmują drążki i joysticki lotnicze.

Tag

Brak przytrzymywania przycisków

Opis

Graj bez konieczności przytrzymywania przycisków.

• Żadne wejścia cyfrowe (np. klawisze, przyciski) nie wymagają przytrzymania.

• Niektóre wejścia analogowe (np. drążki, spusty) mogą wymagać przytrzymania.

Tag

Brak szybkich naciśnięć

Opis

Unikaj powtarzalnych akcji, takich jak wciskanie przycisków lub szybkie wydarzenia czasowe.

Tag

Gra tylko na klawiaturze

Opis

Graj, używając tylko klawiatury.

• Nie są potrzebne inne urządzenia.

Tag

Gra tylko na myszy

Opis

Graj, używając tylko myszy.

• Obsługuje technologie adaptacyjne mapowane na wejścia myszy.

Tag

Gra tylko na przyciskach

Opis

Graj, używając tylko przycisków bez kontroli wrażliwych na nacisk.

• Gra i menu używają tylko wejść cyfrowych (np. przyciski, klawisze).

Tag

Gra tylko na dotyku

Opis

Graj, używając tylko kontroli dotykowych.

• Nie są wymagane wejścia niedotykowe (np. przyciski, drążki).

Tag

Brak kontroli ruchu

Opis

Graj bez kontroli opartych na ruchu.

Tag

Brak kontroli dotykowych

Opis

Graj bez touchpadów lub ekranów dotykowych.

Funkcje wizualne

Tag

Czat z mowy na tekst i z tekstu na mowę

Opis

Używaj konwersji tekstu na mowę i mowy na tekst dla czatów graczy.

• Czaty tekstowe są narracyjne na żywo.

• Czaty głosowe są transkrybowane na tekst w czasie rzeczywistym.

*Ten tag obejmuje funkcje dźwiękowe i wizualne.

Tag

Czytelny tekst

Opis

Menu, panele i ustawienia zawierają czytelny tekst z regulowanym kontrastem.

• Rozmiar tekstu odpowiada rozdzielczości ekranu i odległości oglądania.

• Dostępne są mniej stylizowane czcionki (np. bezszeryfowe).

• Kontrast można dostosować dla wszystkich teł.

(Patrz „Duże napisy” dla opcji napisów)

Tag

Duży tekst

Opis

Używaj dużych rozmiarów czcionek dla menu, paneli i ustawień.

• Rozmiar tekstu jest regulowany w stosunku do rozdzielczości ekranu i odległości oglądania.

(Patrz „Duże napisy” dla opcji napisów)

Tag

Duże napisy

Opis

Napisy obejmują wszystkie dialogi z regulowanymi funkcjami.

• Rozmiar tekstu odpowiada rozdzielczości ekranu i odległości oglądania.

• Przezroczystość tła jest regulowana.

• Napisy unikają nakładania się na kluczowe elementy gry.

• Dostępne są mniej stylizowane czcionki (np. bezszeryfowe).

• Obejmuje tylko dialogi mówione, nie inne dźwięki, jak tony lub dźwięki otoczenia.

Tag

Dostosowanie kolorów

Opis

Informacje nie są przekazywane wyłącznie przez kolor lub można je dostosować.

• Kształty, wzory, ikony lub tekst zastępują wskazówki oparte na kolorze.

Tag

Komfort kamery

Opis

Unikaj lub dostosowuj efekty kamery, które mogą powodować dyskomfort (np. nudności, bóle głowy).

• Efekty takie jak drgania, kołysanie, bujanie, rozmycie ruchu lub szybki ruch kamery można wyłączyć lub zmodyfikować.

Poprzedni artykuł:Horror „Coma 2” przedstawia upiorny wymiar Następny artykuł:Nieistotność Everness rozpoczyna nowy test ograniczania