De Entertainment Software Association (ESA) heeft vandaag de Toegankelijke Spelen Initiatief gelanceerd, een nieuw labelsysteem ontworpen om consumenten te informeren over toegankelijkheidsfuncties in videospellen.
Onthuld op de Game Developers Conference, werd het initiatief ontwikkeld door een coalitie inclusief Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony en Ubisoft, later aangevuld met Amazon, Riot Games, Square Enix en WB Games. De ESA zal het programma beheren.
Deelnemende bedrijven zullen goedgekeurde labels uit een set van 24 toepassen op hun spellen, waarbij deze informatie wordt weergegeven op digitale storefronts en productpagina's naast speldetails.

Labels zullen functies markeren zoals "duidelijke tekst," "grote ondertitels," "menunavigatie," "omgekeerde besturing," "op elk moment opslaan," "aanpasbare moeilijkheidsgraad," en "geen knoppen vasthouden vereist."
“Miljoenen Amerikanen met een beperking ondervinden uitdagingen bij het genieten van videospellen,” zei Stanley Pierre-Louis, ESA-president en CEO. “We zijn verheugd om dit initiatief met industriële partners te introduceren, waarmee we onze collectieve toewijding tonen om gaming inclusiever te maken.”
Labels zullen geleidelijk door elk bedrijf worden geïmplementeerd en zijn optioneel. Aanvankelijk beschikbaar in het Engels, kan de set labels in de loop van de tijd evolueren.
Toegankelijke Spelen Initiatief Labels:
Auditieve Functies
Label
Meervoudige Volumeregeling
Beschrijving
Pas het volume afzonderlijk aan voor verschillende audiotypen.
• Regel muziek, dialoog, geluidseffecten, omgevingsgeluid, tekst-naar-spraak, toegankelijkheidssignalen en spraakchat afzonderlijk.
• Pas alle geluiden tegelijk aan met één regeling.
Label
Mono Audio
Beschrijving
Speel met mono audio-uitvoer.
• Identiek geluid wordt geleverd aan alle kanalen (bijv. beide kanten van de hoofdtelefoon), wat een uniform geluid creëert.
Label
Stereo Audio
Beschrijving
Speel met stereo audio-uitvoer.
• Geluid geeft aan of het van links of rechts komt.
• Geen indicatie voor geluiden van boven, onder of achter.
Label
Surround Audio
Beschrijving
Speel met surround sound-uitvoer.
• Geluid geeft de richting van het geluid vanuit elke hoek aan.
Label
Menunavigatie
Beschrijving
Gebruik schermlezers of stemnavigatie voor menu's en meldingen.
• Alle menu's zijn toegankelijk via schermlezers of ingebouwde navigatie.
• Gebruikersgestuurde interacties en wijzigingen worden genavigeerd.
• Navigeer menu's item-voor-item zonder cursorbeweging.
Label
Chat Spraak-naar-Tekst & Tekst-naar-Spraak*
Beschrijving
Gebruik tekst-naar-spraak en spraak-naar-tekst voor spelerschats.
• Tekstchats worden live genavigeerd.
• Spraakchats worden in real-time als tekst getranscribeerd.
Dit label omvat auditieve en visuele functies.
Gameplay Functies
Label
Aanpasbare Moeilijkheidsgraad
Beschrijving
Kies uit meerdere moeilijkheidsinstellingen, inclusief een minder uitdagende optie.
• Moeilijkheidsverschillen worden duidelijk uitgelegd.
Label
Op Elk Moment Opslaan
Beschrijving
Handmatig voortgang opslaan op elk moment.
Uitzonderingen:
• Tijdens opslaan, laden of scenario's die de gameplay kunnen verstoren, zoals doodsanimaties.
Invoerfuncties
Label
Basisbesturingsherconfiguratie
Beschrijving
Knopbedieningen herschikken.
• Wissel of reorganiseer knoppen.
• “Volledige Besturingsherconfiguratie” maakt het mogelijk om alle besturingen, niet alleen knoppen, opnieuw toe te wijzen door acties aan invoeren toe te kennen.
Label
Volledige Besturingsherconfiguratie
Beschrijving
Wijs elke actie toe aan elke besturing.
• Herconfigureer alle besturingen voor ondersteunde invoeren (bijv. toetsenbord, muis, controllers, schermbedieningen).
• Wissel functies van controllersticks.
• “Basisbesturingsherconfiguratie” beperkt herconfiguratie tot knoppen via eenvoudige swaps.
Label
Besturingsinversie
Beschrijving
Keer directionele invoeren zoals thumbsticks om voor op/neer en links/rechts beweging.
Voorbeelden zijn thumbsticks en flight sticks.
Label
Geen Knoppen Vasthouden
Beschrijving
Speel zonder knoppen vast te houden.
• Geen digitale invoeren (bijv. toetsen, knoppen) vereisen vasthouden.
• Sommige analoge invoeren (bijv. sticks, triggers) kunnen vasthouden vereisen.
Label
Geen Snelle Drukken
Beschrijving
Vermijd herhalende acties zoals knoppen rammen of snelle-tijdgebeurtenissen.
Label
Alleen-Toetsenbord Spelen
Beschrijving
Speel met alleen een toetsenbord.
• Geen andere apparaten nodig.
Label
Alleen-Muis Spelen
Beschrijving
Speel met alleen een muis.
• Ondersteunt adaptieve technologie toegewezen aan muisinvoeren.
Label
Alleen-Knoppen Spelen
Beschrijving
Speel met alleen knoppen zonder drukgevoelige besturingen.
• Spel en menu's gebruiken alleen digitale invoeren (bijv. knoppen, toetsen).
Label
Alleen-Aanraak Spelen
Beschrijving
Speel met alleen aanraakbedieningen.
• Geen niet-aanraakinvoeren (bijv. knoppen, sticks) vereist.
Label
Geen Bewegingsbedieningen
Beschrijving
Speel zonder op beweging gebaseerde besturingen.
Label
Geen Aanraakbedieningen
Beschrijving
Speel zonder touchpads of touchscreens.
Visuele Functies
Label
Chat Spraak-naar-Tekst & Tekst-naar-Spraak
Beschrijving
Gebruik tekst-naar-spraak en spraak-naar-tekst voor spelerschats.
• Tekstchats worden live genavigeerd.
• Spraakchats worden in real-time als tekst getranscribeerd.
*Dit label omvat auditieve en visuele functies.
Label
Duidelijke Tekst
Beschrijving
Menu's, panelen en instellingen hebben leesbare tekst met aanpasbaar contrast.
• Tekstgrootte past bij schermresolutie en kijkafstand.
• Minder gestileerde lettertypen (bijv. sans serif) zijn beschikbaar.
• Contrast kan worden aangepast voor alle achtergronden.
(Zie “Grote Ondertitels” voor ondertitelopties)
Label
Grote Tekst
Beschrijving
Gebruik grote lettergroottes voor menu's, panelen en instellingen.
• Tekstgrootte is aanpasbaar in verhouding tot schermresolutie en kijkafstand.
(Zie “Grote Ondertitels” voor ondertitelopties)
Label
Grote Ondertitels
Beschrijving
Ondertitels dekken alle dialogen met aanpasbare functies.
• Tekstgrootte past bij schermresolutie en kijkafstand.
• Achtergrondtransparantie is aanpasbaar.
• Ondertitels vermijden overlapping met belangrijke spelelementen.
• Minder gestileerde lettertypen (bijv. sans serif) zijn beschikbaar.
• Omvat alleen gesproken dialogen, geen andere audio zoals tonen of omgevingsgeluiden.
Label
Kleuraanpassingen
Beschrijving
Informatie wordt niet alleen door kleur overgebracht of kan worden aangepast.
• Vormen, patronen, pictogrammen of tekst vervangen kleurgebaseerde aanwijzingen.
Label
Cameracomfort
Beschrijving
Vermijd of pas camera-effecten aan die ongemak kunnen veroorzaken (bijv. misselijkheid, hoofdpijn).
• Effecten zoals schudden, wiegen, deinen, bewegingsonscherpte of snelle camerabewegingen kunnen worden uitgeschakeld of aangepast.