Thuis > Nieuws > ESA Onthult Toegankelijkheidslabel Systeem voor Gaming

ESA Onthult Toegankelijkheidslabel Systeem voor Gaming

By BlakeAug 03,2025

De Entertainment Software Association (ESA) heeft vandaag de Toegankelijke Spelen Initiatief gelanceerd, een nieuw labelsysteem ontworpen om consumenten te informeren over toegankelijkheidsfuncties in videospellen.

Onthuld op de Game Developers Conference, werd het initiatief ontwikkeld door een coalitie inclusief Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony en Ubisoft, later aangevuld met Amazon, Riot Games, Square Enix en WB Games. De ESA zal het programma beheren.

Deelnemende bedrijven zullen goedgekeurde labels uit een set van 24 toepassen op hun spellen, waarbij deze informatie wordt weergegeven op digitale storefronts en productpagina's naast speldetails.

Het Toegankelijke Spelen Initiatief gebruikt 24 labels om toegankelijkheidsfuncties in spellen te beschrijven.

Labels zullen functies markeren zoals "duidelijke tekst," "grote ondertitels," "menunavigatie," "omgekeerde besturing," "op elk moment opslaan," "aanpasbare moeilijkheidsgraad," en "geen knoppen vasthouden vereist."

“Miljoenen Amerikanen met een beperking ondervinden uitdagingen bij het genieten van videospellen,” zei Stanley Pierre-Louis, ESA-president en CEO. “We zijn verheugd om dit initiatief met industriële partners te introduceren, waarmee we onze collectieve toewijding tonen om gaming inclusiever te maken.”

Labels zullen geleidelijk door elk bedrijf worden geïmplementeerd en zijn optioneel. Aanvankelijk beschikbaar in het Engels, kan de set labels in de loop van de tijd evolueren.

Toegankelijke Spelen Initiatief Labels:

Auditieve Functies

Label

Meervoudige Volumeregeling

Beschrijving

Pas het volume afzonderlijk aan voor verschillende audiotypen.

• Regel muziek, dialoog, geluidseffecten, omgevingsgeluid, tekst-naar-spraak, toegankelijkheidssignalen en spraakchat afzonderlijk.

• Pas alle geluiden tegelijk aan met één regeling.

Label

Mono Audio

Beschrijving

Speel met mono audio-uitvoer.

• Identiek geluid wordt geleverd aan alle kanalen (bijv. beide kanten van de hoofdtelefoon), wat een uniform geluid creëert.

Label

Stereo Audio

Beschrijving

Speel met stereo audio-uitvoer.

• Geluid geeft aan of het van links of rechts komt.

• Geen indicatie voor geluiden van boven, onder of achter.

Label

Surround Audio

Beschrijving

Speel met surround sound-uitvoer.

• Geluid geeft de richting van het geluid vanuit elke hoek aan.

Label

Menunavigatie

Beschrijving

Gebruik schermlezers of stemnavigatie voor menu's en meldingen.

• Alle menu's zijn toegankelijk via schermlezers of ingebouwde navigatie.

• Gebruikersgestuurde interacties en wijzigingen worden genavigeerd.

• Navigeer menu's item-voor-item zonder cursorbeweging.

Label

Chat Spraak-naar-Tekst & Tekst-naar-Spraak*

Beschrijving

Gebruik tekst-naar-spraak en spraak-naar-tekst voor spelerschats.

• Tekstchats worden live genavigeerd.

• Spraakchats worden in real-time als tekst getranscribeerd.

Dit label omvat auditieve en visuele functies.

Gameplay Functies

Label

Aanpasbare Moeilijkheidsgraad

Beschrijving

Kies uit meerdere moeilijkheidsinstellingen, inclusief een minder uitdagende optie.

• Moeilijkheidsverschillen worden duidelijk uitgelegd.

Label

Op Elk Moment Opslaan

Beschrijving

Handmatig voortgang opslaan op elk moment.

Uitzonderingen:

• Tijdens opslaan, laden of scenario's die de gameplay kunnen verstoren, zoals doodsanimaties.

Invoerfuncties

Label

Basisbesturingsherconfiguratie

Beschrijving

Knopbedieningen herschikken.

• Wissel of reorganiseer knoppen.

• “Volledige Besturingsherconfiguratie” maakt het mogelijk om alle besturingen, niet alleen knoppen, opnieuw toe te wijzen door acties aan invoeren toe te kennen.

Label

Volledige Besturingsherconfiguratie

Beschrijving

Wijs elke actie toe aan elke besturing.

• Herconfigureer alle besturingen voor ondersteunde invoeren (bijv. toetsenbord, muis, controllers, schermbedieningen).

• Wissel functies van controllersticks.

• “Basisbesturingsherconfiguratie” beperkt herconfiguratie tot knoppen via eenvoudige swaps.

Label

Besturingsinversie

Beschrijving

Keer directionele invoeren zoals thumbsticks om voor op/neer en links/rechts beweging.

Voorbeelden zijn thumbsticks en flight sticks.

Label

Geen Knoppen Vasthouden

Beschrijving

Speel zonder knoppen vast te houden.

• Geen digitale invoeren (bijv. toetsen, knoppen) vereisen vasthouden.

• Sommige analoge invoeren (bijv. sticks, triggers) kunnen vasthouden vereisen.

Label

Geen Snelle Drukken

Beschrijving

Vermijd herhalende acties zoals knoppen rammen of snelle-tijdgebeurtenissen.

Label

Alleen-Toetsenbord Spelen

Beschrijving

Speel met alleen een toetsenbord.

• Geen andere apparaten nodig.

Label

Alleen-Muis Spelen

Beschrijving

Speel met alleen een muis.

• Ondersteunt adaptieve technologie toegewezen aan muisinvoeren.

Label

Alleen-Knoppen Spelen

Beschrijving

Speel met alleen knoppen zonder drukgevoelige besturingen.

• Spel en menu's gebruiken alleen digitale invoeren (bijv. knoppen, toetsen).

Label

Alleen-Aanraak Spelen

Beschrijving

Speel met alleen aanraakbedieningen.

• Geen niet-aanraakinvoeren (bijv. knoppen, sticks) vereist.

Label

Geen Bewegingsbedieningen

Beschrijving

Speel zonder op beweging gebaseerde besturingen.

Label

Geen Aanraakbedieningen

Beschrijving

Speel zonder touchpads of touchscreens.

Visuele Functies

Label

Chat Spraak-naar-Tekst & Tekst-naar-Spraak

Beschrijving

Gebruik tekst-naar-spraak en spraak-naar-tekst voor spelerschats.

• Tekstchats worden live genavigeerd.

• Spraakchats worden in real-time als tekst getranscribeerd.

*Dit label omvat auditieve en visuele functies.

Label

Duidelijke Tekst

Beschrijving

Menu's, panelen en instellingen hebben leesbare tekst met aanpasbaar contrast.

• Tekstgrootte past bij schermresolutie en kijkafstand.

• Minder gestileerde lettertypen (bijv. sans serif) zijn beschikbaar.

• Contrast kan worden aangepast voor alle achtergronden.

(Zie “Grote Ondertitels” voor ondertitelopties)

Label

Grote Tekst

Beschrijving

Gebruik grote lettergroottes voor menu's, panelen en instellingen.

• Tekstgrootte is aanpasbaar in verhouding tot schermresolutie en kijkafstand.

(Zie “Grote Ondertitels” voor ondertitelopties)

Label

Grote Ondertitels

Beschrijving

Ondertitels dekken alle dialogen met aanpasbare functies.

• Tekstgrootte past bij schermresolutie en kijkafstand.

• Achtergrondtransparantie is aanpasbaar.

• Ondertitels vermijden overlapping met belangrijke spelelementen.

• Minder gestileerde lettertypen (bijv. sans serif) zijn beschikbaar.

• Omvat alleen gesproken dialogen, geen andere audio zoals tonen of omgevingsgeluiden.

Label

Kleuraanpassingen

Beschrijving

Informatie wordt niet alleen door kleur overgebracht of kan worden aangepast.

• Vormen, patronen, pictogrammen of tekst vervangen kleurgebaseerde aanwijzingen.

Label

Cameracomfort

Beschrijving

Vermijd of pas camera-effecten aan die ongemak kunnen veroorzaken (bijv. misselijkheid, hoofdpijn).

• Effecten zoals schudden, wiegen, deinen, bewegingsonscherpte of snelle camerabewegingen kunnen worden uitgeschakeld of aangepast.

Vorig artikel:Horrorgame 'Coma 2' onthult griezelige dimensie Volgend artikel:Nooit aan Everness begint vandaag een nieuwe insluitingstest