Предстоящий 2D-платформер Nine Sols от Red Candle Games, похожий на душу, скоро выйдет на консолях Switch, PlayStation и Xbox! В преддверии запуска консоли продюсер Шихвэй Ян подчеркнул уникальную индивидуальность игры.
Девять Солов: слияние восточной философии и эстетики киберпанка
"Таопанк" – место встречи Востока с суровым будущим
В недавнем интервью, посвященном выпуску консоли в следующем месяце, Шивэй Ян объяснил особый подход Nine Sols. Основная идентичность игры, «Таопанк», мастерски сочетает в себе восточную философию, в частности даосизм, с визуальным стилем киберпанка.
Поразительные визуальные эффекты игры вдохновлены культовыми аниме и мангой 80-х и 90-х годов, такими как Акира и Призрак в доспехах. Это влияние очевидно в футуристических городских пейзажах, залитой неоном среде и плавной интеграции технологий и человечества. «Наша любовь к классическим японским аниме и манге, особенно к шедеврам киберпанка, таким как Акира и Призрак в доспехах, во многом повлияла на визуальное развитие Nine Sols», — поделился Ян. «Мы стремились к созданию одновременно ностальгического и инновационного визуального стиля, сочетающего футуристические технологии с художественным чутьем».
Это художественное видение распространяется и на аудиодизайн, саундтрек которого сочетает в себе традиционные восточные музыкальные элементы с современными инструментами. «Мы искали уникальный звуковой ландшафт», — объяснил Ян, — «поэтому мы объединили традиционные восточные звуки с современными инструментами, чтобы создать поистине особенную атмосферу. Эта смесь закрепляет Nine Sols в древних корнях, одновременно создавая футуристическое ощущение».
Помимо захватывающих визуальных эффектов и звуков, боевая система Nine Sols — это то, в чем действительно сияет таопанк-идентичность. Ян описал процесс разработки как сложный: «Мы нашли ритм, создав обстановку, отражающую даосскую философию и необузданную энергию киберпанка. Но как только мы подумали, что можем расслабиться, — продолжил он, — возникла новая задача: игровой процесс. Разработка боевой системы система оказалась невероятно сложной."
Изначально команда черпала вдохновение в классических инди-играх, таких как Hollow Knight, но такой подход не совсем соответствовал общему тону Nine Sols. Они сознательно избегали подражания другим платформерам, стремясь получить уникальный опыт. «Мы вернулись к основным концепциям игры в новом направлении. Мы открыли для себя систему отклонения Sekiro, и она глубоко нашла в нас отклик», — рассказал Ян.
Вместо агрессивного боя, ориентированного на контратаки, в Nine Sols используется тихая интенсивность даосской философии. Результатом является боевая система, которая использует силу противника против него самого, вознаграждая умелое отклонение и баланс. Разработка этой системы с большими отклонениями в 2D-среде представляла собой серьезную проблему. «Это редко исследованная механика в 2D, — признал Ян, — и для ее совершенствования потребовалось бесчисленное количество итераций. Но после долгих проб и ошибок она наконец-то сработала».
Эта усовершенствованная боевая система в сочетании с всеобъемлющим сюжетом игры, исследующим темы противостояния природы и технологий, а также смысла жизни и смерти, органично сформировали историю. «Девять Солов чувствовали, что они прокладывают свой собственный путь, и мы просто направляли их, пока они обретали свой голос», — заключил Ян.
Убедительное сочетание игрового процесса, захватывающей графики и заставляющего задуматься повествования в Nine Sols, несомненно, впечатляет. Чтобы глубже погрузиться в наши впечатления, прочтите наш полный обзор (ссылка ниже)!