Platformer seperti jiwa 2D Permainan Red Candle akan datang, Nine Sols, bersedia untuk memukul Switch, PlayStation dan konsol Xbox tidak lama lagi! Menjelang pelancaran konsol, penerbit Shihwei Yang menyerlahkan identiti unik permainan itu.
Sembilan Sol: Gabungan Falsafah Timur dan Estetika Cyberpunk
"Taopunk" – Di Mana Timur Bertemu Masa Depan Berpasir
Dalam temu bual baru-baru ini yang membawa kepada keluaran konsol bulan depan, Shihwei Yang menerangkan pendekatan tersendiri Nine Sols. Identiti teras permainan, "Taopunk," dengan mahir menggabungkan falsafah Timur, khususnya Taoisme, dengan gaya visual cyberpunk.
Visual menarik permainan ini mendapat inspirasi daripada anime dan manga ikonik 80an dan 90an seperti Akira dan Ghost in the Shell. Pengaruh ini jelas dalam landskap bandar yang futuristik, persekitaran yang dibasahi neon, dan integrasi teknologi dan kemanusiaan yang lancar. "Kegemaran kami terhadap anime dan manga Jepun klasik, terutamanya karya agung cyberpunk seperti Akira dan Ghost in the Shell, yang sangat membentuk perkembangan visual Nine Sols," kongsi Yang. "Kami menyasarkan gaya visual yang nostalgia dan inovatif, menggabungkan teknologi futuristik dengan bakat artistik."
Visi artistik ini menjangkau kepada reka bentuk audio, dengan runut bunyi yang menggabungkan unsur muzik Timur tradisional dengan instrumentasi moden. "Kami mencari skap bunyi yang unik," jelas Yang, "jadi kami menggabungkan bunyi Timur tradisional dengan instrumen moden untuk mewujudkan suasana yang benar-benar tersendiri. Campuran ini menambatkan Sembilan Sol dalam akar purba sambil mengunjurkan rasa futuristik secara serentak."
Di luar visual dan bunyi yang menawan, sistem tempur Nine Sols adalah tempat identiti "Taopunk" benar-benar bersinar. Yang menyifatkan proses pembangunan sebagai mencabar: "Kami menemui irama, mencipta tetapan yang mencerminkan falsafah Tao dan tenaga mentah cyberpunk. Tetapi seperti yang kami fikir kami boleh berehat," sambungnya, "cabaran baharu muncul: permainan. Mereka bentuk pertempuran sistem terbukti amat sukar."
Pada mulanya, pasukan melihat kepada tajuk indie klasik seperti Hollow Knight untuk inspirasi, tetapi pendekatan ini tidak begitu sesuai dengan nada keseluruhan Nine Sols. Mereka secara sedar mengelak meniru platformer lain, bertujuan untuk pengalaman unik. "Kami kembali kepada konsep teras permainan untuk arah yang baru. Kami menemui sistem pesongan Sekiro, dan ia bergema dengan kami," dedah Yang.
Daripada pertempuran berfokuskan serangan balas yang agresif, Nine Sols merangkul keamatan tenang falsafah Tao. Hasilnya ialah sistem pertempuran yang menggunakan kekuatan lawan menentang mereka, memberi ganjaran kepada pesongan dan keseimbangan yang mahir. Membangunkan sistem berat pesongan ini dalam persekitaran 2D memberikan cabaran yang ketara. "Ia mekanik yang jarang diterokai dalam 2D," Yang mengakui, "dan ia mengambil banyak lelaran untuk menyempurnakan. Tetapi selepas banyak percubaan dan kesilapan, ia akhirnya mengklik."
Sistem pertempuran yang diperhalusi ini, ditambah pula dengan naratif menyeluruh permainan yang meneroka tema alam semula jadi berbanding teknologi dan makna hidup dan mati, membentuk cerita secara organik. "Sembilan Sols merasakan ia sedang menempa laluannya sendiri, dan kami hanya membimbingnya apabila ia menemui suaranya," Yang membuat kesimpulan.
Gabungan permainan yang menarik, visual yang menawan dan naratif yang menggugah fikiran oleh Nine Sols tidak dapat dinafikan mengagumkan. Untuk menyelam lebih mendalam tentang tera kami, lihat ulasan penuh kami (pautan di bawah)!