Ev > Haberler > Nine Sols: Eşsiz Ruh Benzeri Bir Deneyim için Taopunk'u Kucaklamak

Nine Sols: Eşsiz Ruh Benzeri Bir Deneyim için Taopunk'u Kucaklamak

By BellaJan 18,2025

Nine Sols' Distinctive Red Candle Games'in yaklaşan 2D soul benzeri platform oyunu Nine Sols, kısa süre içinde Switch, PlayStation ve Xbox konsollarına çıkmaya hazırlanıyor! Yapımcı Shihwei Yang, konsolun lansmanı öncesinde oyunun benzersiz kimliğini vurguladı.

Dokuz Sol: Doğu Felsefesi ile Siberpunk Estetiğinin Birleşimi

"Taopunk" – Doğu'nun Cesur Gelecekle Buluştuğu Yer

Nine Sols' Unique Blend of GenresGelecek ayki konsolun çıkışı öncesinde yapılan yakın tarihli bir röportajda Shihwei Yang, Nine Sols'un farklı yaklaşımını açıkladı. Oyunun temel kimliği olan "Taopunk", başta Taoizm olmak üzere Doğu felsefelerini siberpunk'ın görsel stiliyle ustaca harmanlıyor.

Oyunun çarpıcı görselleri, Akira ve Ghost in the Shell gibi ikonik 80'li ve 90'lı anime ve mangalardan ilham alıyor. Bu etki, fütüristik şehir manzaralarında, neonlarla dolu ortamlarda ve teknoloji ile insanlığın kusursuz entegrasyonunda açıkça görülüyor. Yang, "Klasik Japon anime ve mangalarına olan sevgimiz, özellikle de Akira ve Ghost in the Shell gibi siberpunk başyapıtlarına olan sevgimiz, Nine Sols'un görsel gelişimini büyük ölçüde şekillendirdi" dedi. "Fütüristik teknolojiyi sanatsal yetenekle harmanlayan, hem nostaljik hem de yenilikçi bir görsel stil hedefledik."

Bu ​​sanatsal vizyon, geleneksel Doğu müziği unsurlarını modern enstrümantasyonla birleştiren bir film müziği ile ses tasarımına kadar uzanıyor. Yang şöyle açıkladı: "Eşsiz bir ses ortamı aradık, bu nedenle gerçekten farklı bir atmosfer yaratmak için geleneksel Doğu seslerini modern enstrümanlarla birleştirdik. Bu karışım, Dokuz Sol'u antik köklere sabitlerken aynı zamanda fütüristik bir his yansıtıyor."

Nine Sols' Visually Stunning WorldBüyüleyici görselleri ve seslerinin ötesinde Nine Sols'un dövüş sistemi, "Taopunk" kimliğinin gerçekten parladığı yerdir. Yang, geliştirme sürecini zorlu olarak nitelendirdi: "Taocu felsefeyi ve siberpunk'ın ham enerjisini yansıtan ortamlar yaratarak bir ritim bulduk. Ancak tam da rahatlayabileceğimizi düşündüğümüz sırada" diye devam etti, "yeni bir zorluk ortaya çıktı: oynanış. Savaşı tasarlamak sistemin inanılmaz derecede zor olduğu ortaya çıktı."

Ekip başlangıçta ilham almak için Hollow Knight gibi klasik bağımsız oyunlara baktı, ancak bu yaklaşım Nine Sols'un genel tarzına pek uymuyordu. Benzersiz bir deneyim hedefleyerek diğer platform oyunlarını taklit etmekten bilinçli olarak kaçındılar. Yang, "Yeni bir yön için oyunun temel konseptlerine geri döndük. Sekiro'nun saptırma sistemini keşfettik ve bu bizde derin yankı uyandırdı" dedi.

Nine Sols' Innovative Combat System

Agresif, karşı saldırı odaklı dövüş yerine Nine Sols, Taocu felsefenin sessiz yoğunluğunu benimsiyor. Sonuç, rakibin gücünü onlara karşı kullanan, becerikli yön değiştirme ve dengeyi ödüllendiren bir savaş sistemidir. Bu sapma ağırlıklı sistemi 2 boyutlu bir ortamda geliştirmek önemli zorluklar ortaya çıkardı. Yang, "Bu, 2D'de nadiren keşfedilen bir mekaniktir" diye itiraf etti ve "mükemmelleşmesi için sayısız tekrarlamalar gerekti. Ancak birçok deneme yanılmadan sonra nihayet işe yaradı."

Bu ​​rafine dövüş sistemi, oyunun doğa ve teknoloji temalarını ve yaşam ile ölümün anlamını araştıran kapsayıcı anlatımıyla birleştiğinde hikayeyi organik olarak şekillendirdi. Yang, "Nine Sols kendi yolunu çiziyormuş gibi hissetti ve biz de sesini bulurken ona rehberlik ediyorduk" diye sözlerini tamamladı.

Nine Sols'un ilgi çekici oynanış, büyüleyici görseller ve düşündürücü bir anlatım karışımı inkar edilemez derecede etkileyici. İzlenimlerimizi daha derinlemesine incelemek için incelememizin tamamına göz atın (aşağıdaki bağlantı)!

Önceki makale:Korku Oyunu 'Coma 2' Ürkütücü Boyutunu Ortaya Çıkarıyor Sonraki makale:Atomfall: Tüm eğitim uyarıcı yerleri ortaya çıktı