Nine Sols เกมแพลตฟอร์มที่เหมือนวิญญาณ 2D ที่กำลังจะมาถึงของ Red Candle Games เตรียมวางจำหน่ายบนคอนโซล Switch, PlayStation และ Xbox เร็วๆ นี้! ก่อนการเปิดตัวคอนโซล โปรดิวเซอร์ Shihwei Yang ได้เน้นย้ำถึงเอกลักษณ์เฉพาะตัวของเกม
Nine Sols: การผสมผสานระหว่างปรัชญาตะวันออกและสุนทรียศาสตร์ Cyberpunk
"Taopunk" – ที่ซึ่งตะวันออกพบกับอนาคตอันโหดร้าย
ในการสัมภาษณ์ล่าสุดซึ่งนำไปสู่การเปิดตัวคอนโซลในเดือนหน้า Shihwei Yang อธิบายแนวทางที่โดดเด่นของ Nine Sols เอกลักษณ์หลักของเกม "Taopunk" ผสมผสานปรัชญาตะวันออกโดยเฉพาะลัทธิเต๋าเข้ากับสไตล์ภาพของไซเบอร์พังค์อย่างเชี่ยวชาญ
ภาพที่โดดเด่นของเกมได้รับแรงบันดาลใจจากอะนิเมะและมังงะอันโด่งดังในยุค 80 และ 90 เช่น อากิระ และ Ghost in the Shell อิทธิพลนี้เห็นได้ชัดเจนในทิวทัศน์เมืองแห่งอนาคต สภาพแวดล้อมที่เต็มไปด้วยแสงนีออน และการบูรณาการเทคโนโลยีและมนุษยชาติอย่างไร้รอยต่อ "ความรักที่เรามีต่ออะนิเมะและมังงะญี่ปุ่นคลาสสิก โดยเฉพาะอย่างยิ่งผลงานชิ้นเอกในโลกไซเบอร์พังค์อย่าง Akira และ Ghost in the Shell ซึ่งเป็นส่วนสำคัญต่อการพัฒนาด้านภาพของ Nine Sols" Yang กล่าว "เรามุ่งเป้าไปที่สไตล์ภาพที่ทั้งย้อนยุคและสร้างสรรค์ โดยผสมผสานเทคโนโลยีแห่งอนาคตเข้ากับกลิ่นอายทางศิลปะ"
วิสัยทัศน์เชิงศิลปะนี้ขยายไปถึงการออกแบบเสียง พร้อมด้วยเพลงประกอบที่ผสมผสานองค์ประกอบดนตรีตะวันออกแบบดั้งเดิมเข้ากับเครื่องดนตรีสมัยใหม่ "เราแสวงหาซาวด์สเคปที่เป็นเอกลักษณ์" Yang อธิบาย "ดังนั้นเราจึงผสมผสานเสียงตะวันออกแบบดั้งเดิมเข้ากับเครื่องดนตรีสมัยใหม่เพื่อสร้างบรรยากาศที่โดดเด่นอย่างแท้จริง การผสมผสานนี้ทำให้ Nine Sols มีรากฐานมาจากสมัยโบราณ ในขณะเดียวกันก็ฉายความรู้สึกแห่งอนาคตไปพร้อมๆ กัน"
นอกเหนือจากภาพและเสียงอันน่าหลงใหลแล้ว ระบบการต่อสู้ของ Nine Sols ยังเป็นจุดที่เอกลักษณ์ของ "Taopunk" เปล่งประกายอย่างแท้จริง Yang อธิบายว่ากระบวนการพัฒนาเป็นสิ่งที่ท้าทาย: "เราพบจังหวะ การสร้างฉากที่สะท้อนถึงปรัชญาลัทธิเต๋าและพลังอันดิบของไซเบอร์พังค์ แต่เมื่อเราคิดว่าเราสามารถผ่อนคลายได้" เขากล่าวต่อ "ความท้าทายใหม่เกิดขึ้น: รูปแบบการเล่น การออกแบบการต่อสู้ ระบบพิสูจน์แล้วว่ายากอย่างไม่น่าเชื่อ"
ในตอนแรก ทีมงานมองหาเกมอินดี้คลาสสิกอย่าง Hollow Knight เพื่อเป็นแรงบันดาลใจ แต่แนวทางนี้ไม่เหมาะกับโทนโดยรวมของ Nine Sols พวกเขาจงใจหลีกเลี่ยงการเลียนแบบเกมแพลตฟอร์มอื่น ๆ โดยมุ่งเป้าไปที่ประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร “เรากลับไปสู่แนวคิดหลักของเกมเพื่อทิศทางที่สดใหม่ เราค้นพบระบบการโก่งตัวของ Sekiro และมันโดนใจเราอย่างลึกซึ้ง” Yang เปิดเผย
<>แทนที่จะเน้นการต่อสู้ที่ดุดันและเน้นการโจมตีตอบโต้ Nine Sols กลับนำเอาปรัชญาลัทธิเต๋าอันเงียบสงบมาใช้ ผลลัพธ์ที่ได้คือระบบการต่อสู้ที่ใช้ความแข็งแกร่งของคู่ต่อสู้ต่อสู้กับพวกเขา โดยให้รางวัลการโก่งตัวและความสมดุลที่เชี่ยวชาญ การพัฒนาระบบที่มีการโก่งตัวหนักนี้ในสภาพแวดล้อม 2 มิติทำให้เกิดความท้าทายที่สำคัญ "มันเป็นกลไกที่ไม่ค่อยมีการสำรวจในแบบ 2 มิติ" Yang ยอมรับ "และต้องใช้การวนซ้ำนับครั้งไม่ถ้วนจึงจะสมบูรณ์แบบ แต่หลังจากการลองผิดลองถูกมามาก ในที่สุดมันก็คลิกได้"
ระบบการต่อสู้ที่ประณีตนี้ ควบคู่ไปกับการเล่าเรื่องที่ครอบคลุมของเกมโดยสำรวจธีมของธรรมชาติและเทคโนโลยีและความหมายของชีวิตและความตาย ได้สร้างเรื่องราวขึ้นมาอย่างเป็นธรรมชาติ “Nine Sols รู้สึกเหมือนกำลังสร้างเส้นทางของตัวเอง และเราก็แค่นำทางมันไปเมื่อพบเสียงของมัน” Yang กล่าวสรุป
การผสมผสานการเล่นเกมที่น่าดึงดูด ภาพที่น่าหลงใหล และการเล่าเรื่องที่กระตุ้นความคิดของ Nine Sols นั้นน่าประทับใจอย่างปฏิเสธไม่ได้ หากต้องการเจาะลึกความประทับใจของเรา โปรดดูรีวิวฉบับเต็มของเรา (ลิงก์ด้านล่าง)!