บ้าน > ข่าว > Nine Sols: โอบกอด Taopunk เพื่อประสบการณ์ที่เหมือนวิญญาณที่ไม่เหมือนใคร

Nine Sols: โอบกอด Taopunk เพื่อประสบการณ์ที่เหมือนวิญญาณที่ไม่เหมือนใคร

By BellaJan 18,2025

Nine Sols' Distinctive Nine Sols เกมแพลตฟอร์มที่เหมือนวิญญาณ 2D ที่กำลังจะมาถึงของ Red Candle Games เตรียมวางจำหน่ายบนคอนโซล Switch, PlayStation และ Xbox เร็วๆ นี้! ก่อนการเปิดตัวคอนโซล โปรดิวเซอร์ Shihwei Yang ได้เน้นย้ำถึงเอกลักษณ์เฉพาะตัวของเกม

Nine Sols: การผสมผสานระหว่างปรัชญาตะวันออกและสุนทรียศาสตร์ Cyberpunk

"Taopunk" – ที่ซึ่งตะวันออกพบกับอนาคตอันโหดร้าย

Nine Sols' Unique Blend of Genresในการสัมภาษณ์ล่าสุดซึ่งนำไปสู่การเปิดตัวคอนโซลในเดือนหน้า Shihwei Yang อธิบายแนวทางที่โดดเด่นของ Nine Sols เอกลักษณ์หลักของเกม "Taopunk" ผสมผสานปรัชญาตะวันออกโดยเฉพาะลัทธิเต๋าเข้ากับสไตล์ภาพของไซเบอร์พังค์อย่างเชี่ยวชาญ

ภาพที่โดดเด่นของเกมได้รับแรงบันดาลใจจากอะนิเมะและมังงะอันโด่งดังในยุค 80 และ 90 เช่น อากิระ และ Ghost in the Shell อิทธิพลนี้เห็นได้ชัดเจนในทิวทัศน์เมืองแห่งอนาคต สภาพแวดล้อมที่เต็มไปด้วยแสงนีออน และการบูรณาการเทคโนโลยีและมนุษยชาติอย่างไร้รอยต่อ "ความรักที่เรามีต่ออะนิเมะและมังงะญี่ปุ่นคลาสสิก โดยเฉพาะอย่างยิ่งผลงานชิ้นเอกในโลกไซเบอร์พังค์อย่าง Akira และ Ghost in the Shell ซึ่งเป็นส่วนสำคัญต่อการพัฒนาด้านภาพของ Nine Sols" Yang กล่าว "เรามุ่งเป้าไปที่สไตล์ภาพที่ทั้งย้อนยุคและสร้างสรรค์ โดยผสมผสานเทคโนโลยีแห่งอนาคตเข้ากับกลิ่นอายทางศิลปะ"

วิสัยทัศน์เชิงศิลปะนี้ขยายไปถึงการออกแบบเสียง พร้อมด้วยเพลงประกอบที่ผสมผสานองค์ประกอบดนตรีตะวันออกแบบดั้งเดิมเข้ากับเครื่องดนตรีสมัยใหม่ "เราแสวงหาซาวด์สเคปที่เป็นเอกลักษณ์" Yang อธิบาย "ดังนั้นเราจึงผสมผสานเสียงตะวันออกแบบดั้งเดิมเข้ากับเครื่องดนตรีสมัยใหม่เพื่อสร้างบรรยากาศที่โดดเด่นอย่างแท้จริง การผสมผสานนี้ทำให้ Nine Sols มีรากฐานมาจากสมัยโบราณ ในขณะเดียวกันก็ฉายความรู้สึกแห่งอนาคตไปพร้อมๆ กัน"

Nine Sols' Visually Stunning Worldนอกเหนือจากภาพและเสียงอันน่าหลงใหลแล้ว ระบบการต่อสู้ของ Nine Sols ยังเป็นจุดที่เอกลักษณ์ของ "Taopunk" เปล่งประกายอย่างแท้จริง Yang อธิบายว่ากระบวนการพัฒนาเป็นสิ่งที่ท้าทาย: "เราพบจังหวะ การสร้างฉากที่สะท้อนถึงปรัชญาลัทธิเต๋าและพลังอันดิบของไซเบอร์พังค์ แต่เมื่อเราคิดว่าเราสามารถผ่อนคลายได้" เขากล่าวต่อ "ความท้าทายใหม่เกิดขึ้น: รูปแบบการเล่น การออกแบบการต่อสู้ ระบบพิสูจน์แล้วว่ายากอย่างไม่น่าเชื่อ"

ในตอนแรก ทีมงานมองหาเกมอินดี้คลาสสิกอย่าง Hollow Knight เพื่อเป็นแรงบันดาลใจ แต่แนวทางนี้ไม่เหมาะกับโทนโดยรวมของ Nine Sols พวกเขาจงใจหลีกเลี่ยงการเลียนแบบเกมแพลตฟอร์มอื่น ๆ โดยมุ่งเป้าไปที่ประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร “เรากลับไปสู่แนวคิดหลักของเกมเพื่อทิศทางที่สดใหม่ เราค้นพบระบบการโก่งตัวของ Sekiro และมันโดนใจเราอย่างลึกซึ้ง” Yang เปิดเผย

<>

แทนที่จะเน้นการต่อสู้ที่ดุดันและเน้นการโจมตีตอบโต้ Nine Sols กลับนำเอาปรัชญาลัทธิเต๋าอันเงียบสงบมาใช้ ผลลัพธ์ที่ได้คือระบบการต่อสู้ที่ใช้ความแข็งแกร่งของคู่ต่อสู้ต่อสู้กับพวกเขา โดยให้รางวัลการโก่งตัวและความสมดุลที่เชี่ยวชาญ การพัฒนาระบบที่มีการโก่งตัวหนักนี้ในสภาพแวดล้อม 2 มิติทำให้เกิดความท้าทายที่สำคัญ "มันเป็นกลไกที่ไม่ค่อยมีการสำรวจในแบบ 2 มิติ" Yang ยอมรับ "และต้องใช้การวนซ้ำนับครั้งไม่ถ้วนจึงจะสมบูรณ์แบบ แต่หลังจากการลองผิดลองถูกมามาก ในที่สุดมันก็คลิกได้"

ระบบการต่อสู้ที่ประณีตนี้ ควบคู่ไปกับการเล่าเรื่องที่ครอบคลุมของเกมโดยสำรวจธีมของธรรมชาติและเทคโนโลยีและความหมายของชีวิตและความตาย ได้สร้างเรื่องราวขึ้นมาอย่างเป็นธรรมชาติ “Nine Sols รู้สึกเหมือนกำลังสร้างเส้นทางของตัวเอง และเราก็แค่นำทางมันไปเมื่อพบเสียงของมัน” Yang กล่าวสรุป

การผสมผสานการเล่นเกมที่น่าดึงดูด ภาพที่น่าหลงใหล และการเล่าเรื่องที่กระตุ้นความคิดของ Nine Sols นั้นน่าประทับใจอย่างปฏิเสธไม่ได้ หากต้องการเจาะลึกความประทับใจของเรา โปรดดูรีวิวฉบับเต็มของเรา (ลิงก์ด้านล่าง)!

บทความก่อนหน้านี้:เกมสยองขวัญ 'Coma 2' เปิดตัวมิติที่น่ากลัว บทความถัดไป:Atomfall: สถานที่กระตุ้นการฝึกอบรมทั้งหมดเปิดเผย