রেড ক্যান্ডেল গেমের আসন্ন 2D সোলস-সদৃশ প্ল্যাটফর্মার, নাইন সোলস, শীঘ্রই সুইচ, প্লেস্টেশন এবং Xbox কনসোলগুলিতে আঘাত করতে প্রস্তুত! কনসোল লঞ্চের আগে, প্রযোজক শিহওয়েই ইয়াং গেমটির অনন্য পরিচয় তুলে ধরেছেন৷
নয়টি সল: পূর্ব দর্শন এবং সাইবারপাঙ্ক নন্দনতত্ত্বের ফিউশন
"তাওপাঙ্ক" - যেখানে পূর্বের সাথে দেখা যায় জমকালো ভবিষ্যতের
পরের মাসের কনসোল রিলিজ পর্যন্ত একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে, শিহওয়েই ইয়াং নয়টি সোলসের স্বতন্ত্র পদ্ধতির ব্যাখ্যা করেছেন। গেমটির মূল পরিচয়, "Taopunk," সাইবারপাঙ্কের ভিজ্যুয়াল শৈলীর সাথে পূর্বের দর্শন, বিশেষ করে তাওবাদকে নিপুণভাবে মিশ্রিত করে।
গেমটির আকর্ষণীয় দৃশ্যগুলি 80 এবং 90 এর দশকের আইকনিক অ্যানিমে এবং মাঙ্গা যেমন আকিরা এবং শেলের ভূত থেকে অনুপ্রেরণা নিয়ে আসে। এই প্রভাব ভবিষ্যত শহরের দৃশ্য, নিয়ন-সিক্ত পরিবেশ এবং প্রযুক্তি এবং মানবতার বিরামহীন একীকরণে স্পষ্ট। "ক্লাসিক জাপানি অ্যানিমে এবং মাঙ্গার প্রতি আমাদের ভালোবাসা, বিশেষ করে সাইবারপাঙ্ক মাস্টারপিস যেমন আকিরা এবং গোস্ট ইন দ্য শেল, নাইন সোলসের ভিজ্যুয়াল ডেভেলপমেন্ট ভারী আকারে তৈরি," ইয়াং শেয়ার করেছেন। "আমরা একটি ভিজ্যুয়াল শৈলীর জন্য লক্ষ্য করেছি যা নস্টালজিক এবং উদ্ভাবনী উভয়ই, শৈল্পিক ফ্লেয়ারের সাথে ভবিষ্যত প্রযুক্তির মিশ্রণ।"
এই শৈল্পিক দৃষ্টিভঙ্গি অডিও ডিজাইন পর্যন্ত প্রসারিত, একটি সাউন্ডট্র্যাক যা আধুনিক যন্ত্রের সাথে ঐতিহ্যবাহী প্রাচ্যের বাদ্যযন্ত্রকে ফিউজ করে। "আমরা একটি অনন্য সাউন্ডস্কেপ চেয়েছিলাম," ইয়াং ব্যাখ্যা করেন, "তাই আমরা একটি সত্যিকারের স্বতন্ত্র পরিবেশ তৈরি করতে আধুনিক যন্ত্রের সাথে ঐতিহ্যবাহী পূর্বের শব্দগুলিকে একত্রিত করেছি৷ এই মিশ্রনটি প্রাচীন শিকড়গুলিতে নয়টি সলকে নোঙ্গর করে যখন একই সাথে একটি ভবিষ্যত অনুভূতি প্রকাশ করে৷"
এর চিত্তাকর্ষক ভিজ্যুয়াল এবং শব্দের বাইরে, নাইন সোলসের যুদ্ধ ব্যবস্থা হল যেখানে "টাওপাঙ্ক" পরিচয় সত্যই উজ্জ্বল হয়৷ ইয়াং উন্নয়ন প্রক্রিয়াটিকে চ্যালেঞ্জিং হিসাবে বর্ণনা করেছেন: "আমরা একটি ছন্দ খুঁজে পেয়েছি, যা তাওবাদী দর্শন এবং সাইবারপাঙ্কের কাঁচা শক্তিকে প্রতিফলিত করে সেটিংস তৈরি করে৷ কিন্তু আমরা যেমন ভেবেছিলাম আমরা শিথিল করতে পারি," তিনি চালিয়ে যান, "একটি নতুন চ্যালেঞ্জ আবির্ভূত হয়েছিল: গেমপ্লে৷ যুদ্ধের নকশা করা৷ সিস্টেম অবিশ্বাস্যভাবে কঠিন প্রমাণিত হয়েছে।"
প্রাথমিকভাবে, টিম অনুপ্রেরণার জন্য হলো নাইট এর মত ক্লাসিক ইন্ডি শিরোনামের দিকে তাকিয়েছিল, কিন্তু এই পদ্ধতিটি নাইন সোলস-এর সামগ্রিক সুরের সাথে পুরোপুরি খাপ খায় না। তারা সচেতনভাবে একটি অনন্য অভিজ্ঞতার লক্ষ্যে অন্য প্ল্যাটফর্মারদের অনুকরণ করা এড়িয়ে যায়। "আমরা একটি নতুন দিকনির্দেশের জন্য গেমের মূল ধারণাগুলিতে ফিরে এসেছি। আমরা সেকিরোর ডিফ্লেকশন সিস্টেম আবিষ্কার করেছি এবং এটি আমাদের সাথে গভীরভাবে অনুরণিত হয়েছে," ইয়াং প্রকাশ করেছেন৷
আক্রমনাত্মক, পাল্টা আক্রমণ কেন্দ্রীক লড়াইয়ের পরিবর্তে, নাইন সোলস তাওবাদী দর্শনের শান্ত তীব্রতাকে আলিঙ্গন করে। ফলাফল হল একটি যুদ্ধ ব্যবস্থা যা তাদের বিরুদ্ধে প্রতিপক্ষের শক্তিকে কাজে লাগায়, পুরস্কৃত করে দক্ষ বিচ্যুতি এবং ভারসাম্য। একটি 2D পরিবেশে এই বিচ্যুতি-ভারী সিস্টেমটি বিকাশ করা উল্লেখযোগ্য চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করেছে। "এটি 2D তে খুব কমই অন্বেষণ করা মেকানিক," ইয়াং স্বীকার করেছেন, "এবং এটি নিখুঁত হতে অগণিত পুনরাবৃত্তির সময় নিয়েছে৷ কিন্তু অনেক পরীক্ষা এবং ত্রুটির পরে, এটি অবশেষে ক্লিক করেছে৷"
প্রকৃতি বনাম প্রযুক্তির থিম এবং জীবন ও মৃত্যুর অর্থের অন্বেষণের গেমটির আধিক্যপূর্ণ বর্ণনার সাথে এই পরিমার্জিত যুদ্ধ ব্যবস্থা, গল্পটিকে অর্গানিকভাবে আকার দিয়েছে। "নয়টি সোলস অনুভব করেছিল যে এটি তার নিজস্ব পথ তৈরি করছে, এবং আমরা কেবল এটির কণ্ঠস্বর খুঁজে পাওয়ার সাথে সাথে এটিকে গাইড করছি," ইয়াং উপসংহারে বলেছেন৷
নাইন সল' গেমপ্লে, চিত্তাকর্ষক ভিজ্যুয়াল এবং একটি চিন্তা-উদ্দীপক বর্ণনার আকর্ষক মিশ্রণ নিঃসন্দেহে চিত্তাকর্ষক। আমাদের ইম্প্রেশনের গভীরে ডুব দেওয়ার জন্য, আমাদের সম্পূর্ণ পর্যালোচনা দেখুন (নীচে লিঙ্ক)!