Nadchodząca platformówka 2D w stylu dusz od Red Candle Games, Nine Sols, wkrótce trafi na konsole Switch, PlayStation i Xbox! Przed premierą konsoli producent Shihwei Yang podkreślił wyjątkową tożsamość gry.
Dziewięć soli: fuzja filozofii Wschodu i estetyki cyberpunku
„Taopunk” – miejsce, w którym Wschód spotyka się z szorstką przyszłością
W niedawnym wywiadzie poprzedzającym premierę konsoli w przyszłym miesiącu Shihwei Yang wyjaśnił charakterystyczne podejście Nine Sols. Podstawowa tożsamość gry, „Taopunk”, po mistrzowsku łączy filozofie Wschodu, zwłaszcza taoizm, z wizualnym stylem cyberpunku.
Uderzająca grafika gry czerpie inspirację z kultowych anime i mangi z lat 80. i 90., takich jak Akira i Ghost in the Shell. Wpływ ten jest widoczny w futurystycznych pejzażach miejskich, zalanych neonami środowiskach i płynnej integracji technologii i ludzkości. „Nasza miłość do klasycznych japońskich anime i mangi, zwłaszcza cyberpunkowych arcydzieł, takich jak Akira i Ghost in the Shell, mocno ukształtowała wizualny rozwój Nine Sols” – powiedział Yang. „Chcieliśmy stworzyć styl wizualny, który będzie zarówno nostalgiczny, jak i innowacyjny, łączący futurystyczną technologię z artystycznym zacięciem.”
Ta artystyczna wizja rozciąga się na projekt audio ze ścieżką dźwiękową, która łączy tradycyjne wschodnie elementy muzyczne z nowoczesnym instrumentarium. „Poszukiwaliśmy wyjątkowego krajobrazu dźwiękowego” – wyjaśnił Yang, „więc połączyliśmy tradycyjne wschodnie dźwięki z nowoczesnymi instrumentami, aby stworzyć naprawdę charakterystyczną atmosferę. Ta mieszanka zakotwicza Nine Sols w starożytnych korzeniach, jednocześnie nadając futurystyczny charakter”.
Poza urzekającą grafiką i dźwiękiem, system walki Nine Sols naprawdę błyszczy tożsamością „Taopunk”. Yang opisał proces tworzenia jako wymagający: „Znaleźliśmy rytm, tworząc scenerię odzwierciedlającą filozofię taoistyczną i surową energię cyberpunka. Ale gdy tylko pomyśleliśmy, że możemy się zrelaksować” – kontynuował – „pojawiło się nowe wyzwanie: rozgrywka. Projektowanie walki system okazał się niezwykle trudny.”
Początkowo zespół szukał inspiracji w klasycznych tytułach niezależnych, takich jak Hollow Knight, ale to podejście nie do końca pasowało do ogólnego tonu Nine Sols. Świadomie unikali naśladowania innych platformówek, dążąc do wyjątkowych wrażeń. „Wróciliśmy do podstawowych koncepcji gry, aby nadać jej nowy kierunek. Odkryliśmy system odbicia Sekiro i bardzo nam się spodobał” – ujawnił Yang.
Zamiast agresywnej walki skupionej na kontrataku, Nine Sols przyjmuje cichą intensywność filozofii taoistycznej. Rezultatem jest system walki, który wykorzystuje siłę przeciwnika przeciwko niemu, nagradzając umiejętne odbicie i równowagę. Opracowanie tego systemu charakteryzującego się dużym ugięciem w środowisku 2D wiązało się z poważnymi wyzwaniami. „To rzadko badana mechanika w 2D” – przyznał Yang – „i potrzeba było niezliczonych iteracji, aby ją udoskonalić. Ale po wielu próbach i błędach w końcu się udało.”
Ten wyrafinowany system walki w połączeniu z nadrzędną narracją gry eksplorującą tematy natury kontra technologii oraz znaczenia życia i śmierci, organicznie ukształtowały historię. „Miałem wrażenie, że Nine Sols wytycza własną ścieżkę, a my po prostu prowadziliśmy go, gdy znalazł głos” – podsumował Yang.
Nine Sols fascynujące połączenie rozgrywki, urzekających efektów wizualnych i skłaniającej do myślenia narracji jest niezaprzeczalnie imponujące. Aby głębiej poznać nasze wrażenia, zapoznaj się z naszą pełną recenzją (link poniżej)!