Nine Sols, der kommende seelenähnliche 2D-Plattformer von Red Candle Games, erscheint in Kürze auf Switch, PlayStation und Xbox! Vor der Veröffentlichung der Konsole betonte Produzent Shihwei Yang die einzigartige Identität des Spiels.
Neun Sols: Eine Fusion aus östlicher Philosophie und Cyberpunk-Ästhetik
„Taopunk“ – Wo der Osten auf eine düstere Zukunft trifft
In einem aktuellen Interview im Vorfeld der Konsolenveröffentlichung im nächsten Monat erläuterte Shihwei Yang den besonderen Ansatz von Nine Sols. Die Kernidentität des Spiels, „Taopunk“, verbindet meisterhaft östliche Philosophien, insbesondere den Taoismus, mit dem visuellen Stil des Cyberpunk.
Die beeindruckende Grafik des Spiels ist von legendären Animes und Mangas der 80er und 90er Jahre wie Akira und Ghost in the Shell inspiriert. Dieser Einfluss zeigt sich in den futuristischen Stadtlandschaften, neondurchfluteten Umgebungen und der nahtlosen Integration von Technologie und Menschlichkeit. „Unsere Liebe zu klassischen japanischen Animes und Mangas, insbesondere zu Cyberpunk-Meisterwerken wie Akira und Ghost in the Shell, hat die visuelle Entwicklung von Nine Sols stark geprägt“, teilte Yang mit. „Unser Ziel war ein visueller Stil, der sowohl nostalgisch als auch innovativ ist und futuristische Technologie mit künstlerischem Flair verbindet.“
Diese künstlerische Vision erstreckt sich auch auf das Audiodesign mit einem Soundtrack, der traditionelle östliche Musikelemente mit moderner Instrumentierung verbindet. „Wir suchten nach einer einzigartigen Klanglandschaft“, erklärte Yang, „also haben wir traditionelle östliche Klänge mit modernen Instrumenten kombiniert, um eine wirklich unverwechselbare Atmosphäre zu schaffen. Diese Mischung verankert Nine Sols in alten Wurzeln und vermittelt gleichzeitig ein futuristisches Gefühl.“
Abgesehen von den fesselnden Bildern und Sounds strahlt das Kampfsystem von Nine Sols die „Taopunk“-Identität wirklich aus. Yang beschrieb den Entwicklungsprozess als herausfordernd: „Wir haben einen Rhythmus gefunden und Umgebungen geschaffen, die die taoistische Philosophie und die rohe Energie des Cyberpunk widerspiegeln. Doch gerade als wir dachten, wir könnten uns entspannen“, fuhr er fort, „tauchte eine neue Herausforderung auf: das Gameplay. Die Gestaltung des Kampfes.“ System erwies sich als unglaublich schwierig.“
Anfangs ließ sich das Team von klassischen Indie-Titeln wie Hollow Knight inspirieren, aber dieser Ansatz passte nicht ganz zum Gesamtton von Nine Sols. Sie haben es bewusst vermieden, andere Plattformspiele nachzuahmen, um ein einzigartiges Erlebnis zu schaffen. „Wir sind zu den Kernkonzepten des Spiels zurückgekehrt, um eine neue Richtung einzuschlagen. Wir haben Sekiros Ablenkungssystem entdeckt und es hat bei uns großen Anklang gefunden“, verriet Yang.
Anstelle aggressiver, auf Gegenangriffe fokussierter Kämpfe setzt Nine Sols auf die ruhige Intensität der taoistischen Philosophie. Das Ergebnis ist ein Kampfsystem, das die Stärke des Gegners gegen ihn ausnutzt und geschicktes Ablenken und Gleichgewicht belohnt. Die Entwicklung dieses durchbiegungsintensiven Systems in einer 2D-Umgebung stellte erhebliche Herausforderungen dar. „Es ist eine selten erforschte Mechanik in 2D“, gab Yang zu, „und es brauchte unzählige Iterationen, um sie zu perfektionieren. Aber nach langem Ausprobieren hat es schließlich Klick gemacht.“
Dieses raffinierte Kampfsystem, gepaart mit der übergreifenden Erzählung des Spiels, die sich mit den Themen Natur versus Technologie und dem Sinn von Leben und Tod beschäftigt, hat die Geschichte organisch geprägt. „Nine Sols hatte das Gefühl, als würde es seinen eigenen Weg gehen, und wir haben es einfach geführt, als es seine Stimme fand“, schloss Yang.
Nine Sols' fesselnde Mischung aus Gameplay, fesselnder Grafik und einer zum Nachdenken anregenden Erzählung ist unbestreitbar beeindruckend. Für einen tieferen Einblick in unsere Eindrücke schauen Sie sich unsere vollständige Rezension an (Link unten)!