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Nine Sols : adopter Taopunk pour une expérience unique semblable à celle des âmes

By BellaJan 18,2025

Nine Sols' Distinctive Le prochain jeu de plateforme 2D de type âmes de Red Candle Games, Nine Sols, est sur le point de sortir prochainement sur les consoles Switch, PlayStation et Xbox ! Avant le lancement de la console, le producteur Shihwei Yang a souligné l'identité unique du jeu.

Nine Sols : une fusion de la philosophie orientale et de l'esthétique cyberpunk

"Taopunk" - Là où l'Orient rencontre un avenir graveleux

Nine Sols' Unique Blend of GenresDans une récente interview précédant la sortie sur console le mois prochain, Shihwei Yang a expliqué l'approche distinctive de Nine Sols. L'identité principale du jeu, "Taopunk", mélange magistralement les philosophies orientales, en particulier le taoïsme, avec le style visuel du cyberpunk.

Les visuels saisissants du jeu s'inspirent des anime et mangas emblématiques des années 80 et 90 comme Akira et Ghost in the Shell. Cette influence est évidente dans les paysages urbains futuristes, les environnements baignés de néons et l’intégration transparente de la technologie et de l’humanité. "Notre amour pour les anime et mangas japonais classiques, en particulier les chefs-d'œuvre cyberpunk comme Akira et Ghost in the Shell, a fortement façonné le développement visuel de Nine Sols", a expliqué Yang. "Nous visions un style visuel à la fois nostalgique et innovant, mêlant technologie futuriste et flair artistique."

Cette vision artistique s'étend à la conception audio, avec une bande-son qui fusionne des éléments musicaux orientaux traditionnels avec une instrumentation moderne. "Nous recherchions un paysage sonore unique", a expliqué Yang, "nous avons donc combiné des sons orientaux traditionnels avec des instruments modernes pour créer une atmosphère vraiment distinctive. Ce mélange ancre Nine Sols dans des racines anciennes tout en projetant simultanément une ambiance futuriste."

Nine Sols' Visually Stunning WorldAu-delà de ses visuels et sons captivants, le système de combat de Nine Sols est l'endroit où l'identité "Taopunk" brille vraiment. Yang a décrit le processus de développement comme un défi : « Nous avons trouvé un rythme, en créant des décors reflétant la philosophie taoïste et l'énergie brute du cyberpunk. Mais juste au moment où nous pensions pouvoir nous détendre », a-t-il poursuivi, « un nouveau défi est apparu : le gameplay. système s'est avéré incroyablement difficile. "

Au départ, l'équipe s'est inspirée de titres indépendants classiques comme Hollow Knight, mais cette approche ne correspondait pas tout à fait au ton général de Nine Sols. Ils ont consciemment évité d’imiter d’autres jeux de plateforme, visant une expérience unique. "Nous sommes revenus aux concepts fondamentaux du jeu pour une nouvelle direction. Nous avons découvert le système de déviation de Sekiro, et il a profondément résonné en nous", a révélé Yang.

Nine Sols' Innovative Combat System

Au lieu d'un combat agressif axé sur la contre-attaque, Nine Sols embrasse l'intensité tranquille de la philosophie taoïste. Le résultat est un système de combat qui utilise la force de l'adversaire contre lui, récompensant une déviation et un équilibre habiles. Le développement de ce système à forte déflexion dans un environnement 2D présentait des défis importants. "C'est une mécanique rarement explorée en 2D", a admis Yang, "et il a fallu d'innombrables itérations pour la perfectionner. Mais après de nombreux essais et erreurs, elle a finalement cliqué."

Ce système de combat raffiné, associé au récit global du jeu explorant les thèmes de la nature contre la technologie et le sens de la vie et de la mort, a façonné l'histoire de manière organique. "Nine Sols avait l'impression qu'il traçait son propre chemin, et nous le guidions simplement alors qu'il trouvait sa voix", a conclu Yang.

Le mélange convaincant de gameplay, de visuels captivants et d'un récit qui incite à la réflexion de Nine Sols est indéniablement impressionnant. Pour en savoir plus sur nos impressions, consultez notre avis complet (lien ci-dessous) !

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