एक पूर्व स्टारफील्ड डेवलपर, विल शेन, अत्यधिक लंबे एएए खेलों के साथ खिलाड़ी की थकान को प्रकट करता है। फॉलआउट 4 और फॉलआउट 76 जैसे शीर्षकों पर अनुभव के साथ एक अनुभवी शेन का सुझाव है कि बाजार लंबे अनुभवों के साथ एक संतृप्ति बिंदु तक पहुंच रहा है, जिससे खिलाड़ियों को अभी तक एक और विस्तारक शीर्षक के लिए आकर्षित करना चुनौतीपूर्ण है। वह स्किरिम की सफलता को "सदाबहार" खेलों की व्यापकता के लिए एक योगदान कारक के रूप में इंगित करता है, इस प्रवृत्ति की तुलना डार्क सोल्स के प्रभाव से तीसरे व्यक्ति की लड़ाई को चुनौती देने की लोकप्रियता पर करता है। शेन इस बात पर जोर देता है कि अधिकांश खिलाड़ी 10 घंटे से अधिक के खेल को पूरा नहीं करते हैं, कहानी सगाई और समग्र उत्पाद संतुष्टि के लिए खेल के पूरा होने के महत्व को उजागर करते हैं।
] वह एक लोकप्रिय इंडी हॉरर गेममाउथवॉशिंग की सफलता का हवाला देते हैं, एक उदाहरण के रूप में, इस बात पर जोर देते हुए कि इसका संक्षिप्त प्लेटाइम इसके सकारात्मक स्वागत में एक महत्वपूर्ण कारक था। उनका सुझाव है कि अतिरिक्त साइड quests और सामग्री के साथ खेल को लंबा करना इसकी सफलता को नकारात्मक रूप से प्रभावित करेगा।
छोटे गेमिंग अनुभवों की बढ़ती लोकप्रियता के बावजूद, स्टारफील्ड की तरह लंबे गेम, प्रचलित हैं। डीएलसी के साथ स्टारफील्ड के लिए बेथेस्डा का निरंतर समर्थनचकनाचूर हो गया स्थान [🎜 🎜 🎜] (2024 में जारी किया गया) और एक अफवाह 2025 के विस्तार से विस्तृत सामग्री की चल रही अपील को प्रदर्शित करता है, यहां तक कि खिलाड़ी वरीयताओं में बदलाव के बीच भी।