Will Shen นักพัฒนาสตาร์ฟิลด์อดีตเผยให้เห็นความเหนื่อยล้าของผู้เล่นด้วยเกม AAA ที่ยาวมากเกินไป Shen ทหารผ่านศึกที่มีประสบการณ์เกี่ยวกับชื่อเรื่องเช่น Fallout 4 และ Fallout 76 แสดงให้เห็นว่าตลาดกำลังมาถึงจุดอิ่มตัวด้วยประสบการณ์ที่ยาวนานทำให้มันท้าทายที่จะดึงดูดผู้เล่น เขาชี้ให้เห็นถึงความสำเร็จของ Skyrim ซึ่งเป็นปัจจัยสนับสนุนต่อความชุกของเกม "Evergreen" เปรียบเทียบแนวโน้มนี้กับผลกระทบของ Dark Souls ต่อความนิยมของการต่อสู้กับบุคคลที่สามที่ท้าทาย Shen เน้นว่าผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่จบเกมเกิน 10 ชั่วโมงโดยเน้นถึงความสำคัญของการจบเกมสำหรับการมีส่วนร่วมของเรื่องราวและความพึงพอใจของผลิตภัณฑ์โดยรวม
ตลาด AAA ที่เกินความจริงที่มีเกมยาวมีตามที่ Shen มีส่วนช่วยในการฟื้นคืนชีพของเกมที่สั้นลง เขาอ้างถึงความสำเร็จของ การล้างปาก เกมสยองขวัญอินดี้ยอดนิยมเป็นตัวอย่างโดยเน้นว่าเวลาเล่นที่กระชับเป็นปัจจัยสำคัญในการต้อนรับเชิงบวก เขาแนะนำว่าการยืดเกมให้ยาวขึ้นด้วยเควสและเนื้อหาเพิ่มเติมจะส่งผลเสียต่อความสำเร็จ
แม้จะมีความนิยมเพิ่มขึ้นของประสบการณ์การเล่นเกมที่สั้นกว่าเกมที่ยาวขึ้นเช่น Starfield ยังคงแพร่หลาย การสนับสนุนอย่างต่อเนื่องของ Bethesda สำหรับ Starfield ด้วย DLC เช่น พื้นที่แตกหัก (เปิดตัวในปี 2024) และการขยายตัวของปี 2025 แสดงให้เห็นถึงการอุทธรณ์อย่างต่อเนื่องของเนื้อหาที่กว้างขวางแม้กระทั่งการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่าของผู้เล่น