Een voormalige Starfield -ontwikkelaar, Will Shen, onthult de vermoeidheid van spelers met overmatig lange AAA -games. Shen, een veteraan met ervaring op titels als Fallout 4 en Fallout 76, suggereert dat de markt een verzadigingspunt bereikt met lange ervaringen, waardoor het een uitdaging is om spelers aan te trekken naar nog een uitgestrekte titel. Hij wijst op het succes van Skyrim als een bijdragende factor aan de prevalentie van "groenblijvende" games, waarbij deze trend wordt vergeleken met de impact van Dark Souls op de populariteit van uitdagende derdengevechten. Shen benadrukt dat de meeste spelers geen games van meer dan 10 uur voltooien, wat het belang van game -voltooiing benadrukt voor verhaalbetrokkenheid en algemene producttevredenheid.
De oververzadiging van de AAA -markt met lange spellen heeft volgens Shen bijgedragen aan een heropleving van kortere games. Hij citeert het succes van mondwater , een populair indie -horrorspel, als voorbeeld, en benadrukte dat de beknopte speeltijd een sleutelfactor was in zijn positieve ontvangst. Hij suggereert dat het verlengen van het spel met extra zijmissies en inhoud het succes ervan zou hebben beïnvloed.
Ondanks de groeiende populariteit van kortere gaming -ervaringen, blijven langere games, zoals Starfield, gangbaar. Bethesda's voortdurende steun voor Starfield met DLC zoals verbrijzelde ruimte (uitgebracht in 2024) en een geruchten 2025 -uitbreiding toont de voortdurende aantrekkingskracht van uitgebreide inhoud, zelfs te midden van een verschuiving in spelersvoorkeuren.