Ein ehemaliger Starfield -Entwickler Will Shen enthüllt die Ermüdung der Spieler mit übermäßig langen AAA -Spielen. Shen, ein Veteran mit Erfahrung in Titeln wie Fallout 4 und Fallout 76, schlägt vor, dass der Markt einen Sättigungspunkt mit langwierigen Erfahrungen erreicht und es schwierig macht, Spieler zu einem weiteren expansiven Titel zu gewinnen. Er verweist auf den Erfolg von Skyrim als einen Faktor für die Verbreitung von "immergrünen" Spielen und vergleicht diesen Trend mit den Auswirkungen von Dark Souls auf die Popularität eines herausfordernden Kampfes der Dritten. Shen betont, dass die meisten Spieler Spiele nicht über 10 Stunden abschließen, was die Bedeutung des Spiels der Spiele für das Engagement der Geschichte und die allgemeine Produktzufriedenheit hervorhebt.
Die Übersättigung des AAA -Marktes mit langen Spielen hat laut Shen zu einem Wiederaufleben kürzerer Spiele beigetragen. Er zitiert den Erfolg von Mundwasser , einem beliebten Indie -Horror -Spiel, als Beispiel, in dem er betont, dass seine präzise Spielzeit ein Schlüsselfaktor für den positiven Empfang war. Er schlägt vor, dass die Verlängerung des Spiels mit zusätzlichen Nebenquests und Inhalten seinen Erfolg negativ beeinflusst hätte.
Trotz der wachsenden Beliebtheit kürzerer Spielerlebnisse bleiben längere Spiele wie Starbield weit verbreitet. Bethesdas kontinuierlicher Unterstützung für Starfield mit DLC wie zerschmetterte den Raum (veröffentlicht im Jahr 2024) und eine gemunkelte Expansion von 2025 zeigt die anhaltende Attraktivität von expansiven Inhalten, selbst inmitten einer Verschiebung der Vorlieben der Spieler.