Shen에 따르면 긴 게임으로 AAA 시장의 과포화는 짧은 게임의 부활에 기여했다고한다. 그는 인기있는 인디 공포 게임 인
마우스 워싱의 성공을 예를 들어, 간결한 플레이 타임이 긍정적 인 수신의 핵심 요소라는 것을 강조합니다. 그는 추가 측면 퀘스트와 콘텐츠로 게임을 연장하는 것이 성공에 부정적인 영향을 미쳤을 것이라고 제안합니다. [popular] 더 짧은 게임 경험의 인기가 높아지고 있음에도 불구하고 Starfield와 같은 더 긴 게임은 널리 퍼져 있습니다. 베데스다는 산산이 Shathered Space
(2024 년에 발표)과 같은 DLC를 가진 Starfield에 대한 지속적인 지원과 소문 2025 확장은 플레이어 선호도의 변화에도 불구하고 광대 한 콘텐츠의 지속적인 매력을 보여줍니다..