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Starfield는 긴 게임 트로피를 깨고 싶어합니다

By LaylaFeb 10,2025

Starfield는 긴 게임 트로피를 깨고 싶어합니다

[field] 전 스타 필드 개발자 인 Will Shen은 지나치게 긴 AAA 게임으로 플레이어의 피로를 밝힙니다. Fallout 4 및 Fallout 76과 같은 타이틀에 대한 경험을 가진 베테랑 인 Shen은 시장이 긴 경험으로 포화 지점에 도달하여 플레이어를 또 다른 광대 한 타이틀로 끌어들이는 데 어려움을 겪고 있다고 제안합니다. 그는 Skyrim의 성공을 "Evergreen"게임의 유병률에 기여하는 요소로 지적하며, 이러한 추세를 Dark Souls의 3 인칭 전투의 인기에 비교 한 경향을 비교합니다. Shen은 대부분의 플레이어가 10 시간을 초과하는 게임을 완료하지 않아 스토리 참여 및 전반적인 제품 만족도에 대한 게임 완료의 중요성을 강조한다는 점을 강조합니다.

Shen에 따르면 긴 게임으로 AAA 시장의 과포화는 짧은 게임의 부활에 기여했다고한다. 그는 인기있는 인디 공포 게임 인

마우스 워싱

의 성공을 예를 들어, 간결한 플레이 타임이 긍정적 인 수신의 핵심 요소라는 것을 강조합니다. 그는 추가 측면 퀘스트와 콘텐츠로 게임을 연장하는 것이 성공에 부정적인 영향을 미쳤을 것이라고 제안합니다. [popular] 더 짧은 게임 경험의 인기가 높아지고 있음에도 불구하고 Starfield와 같은 더 긴 게임은 널리 퍼져 있습니다. 베데스다는 산산이 Shathered Space

(2024 년에 발표)과 같은 DLC를 가진 Starfield에 대한 지속적인 지원과 소문 2025 확장은 플레이어 선호도의 변화에도 불구하고 광대 한 콘텐츠의 지속적인 매력을 보여줍니다.

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