Un ancien développeur Starfield, Will Shen, révèle la fatigue des joueurs avec des jeux AAA excessivement longs. Shen, un vétéran ayant une expérience sur des titres comme Fallout 4 et Fallout 76, suggère que le marché atteint un point de saturation avec de longues expériences, ce qui rend difficile d'attirer les joueurs vers un autre titre expansif. Il souligne le succès de Skyrim en tant que facteur contribuant à la prévalence des jeux "Evergreen", en comparant cette tendance à l'impact des âmes sombres sur la popularité d'un combat à la troisième personne difficile. Shen souligne que la plupart des joueurs ne terminent pas les jeux supérieurs à 10 heures, soulignant l'importance de l'achèvement du jeu pour l'engagement de l'histoire et la satisfaction globale des produits.
La sursaturation du marché AAA avec de longs jeux a, selon Shen, contribué à une résurgence de jeux plus courts. Il cite le succès de le lavage de bouche , un jeu d'horreur indépendant populaire, comme exemple, soulignant que son temps de jeu concis a été un facteur clé dans son réception positive. Il suggère que l'allongement du jeu avec des quêtes secondaires supplémentaires et du contenu aurait eu un impact négatif sur son succès.
Malgré la popularité croissante des expériences de jeu plus courtes, les jeux plus longs, comme Starfield, restent répandus. Le support continu de Bethesda pour Starfield avec DLC comme Shattered Space [🎜 🎜] (publié en 2024) et une expansion de la rumeur en 2025 démontre l'attrait continu du contenu expansif, même au milieu d'un changement dans les préférences des joueurs.