前星場開發商Will Shen揭示了玩家的疲勞,其疲勞性超過了AAA遊戲。 沉是一名資深人士,具有諸如《輻射4》和《輻射76》之類的頭銜的經驗,他表明市場正以漫長的體驗達到飽和點,這使吸引玩家獲得另一個廣闊的頭銜變得具有挑戰性。 他指出,Skyrim的成功是“常綠”遊戲流行的一個促成因素,將這種趨勢與黑暗之魂對挑戰第三人稱戰鬥的流行的影響進行了比較。 沉強調,大多數玩家沒有完成超過10個小時的比賽,這突出了遊戲完成對故事參與和整體產品滿意度的重要性。
據沉說,AAA市場的過度飽和,導致遊戲較短的遊戲恢複。他列舉了漱口水的成功,這是一款流行的獨立恐怖遊戲,強調其簡潔的遊戲時間是其積極接待的關鍵因素。 他建議,通過其他附帶任務和內容加長遊戲會對它的成功產生負麵影響。
盡管遊戲體驗越來越越來越普及,但諸如Starfield之類的更長遊戲仍然很普遍。 貝塞斯達(Bethesda)持續支持星菲爾德(Starfield)的DLC,例如破碎的空間(2024年發行)和傳聞中的2025年擴張表明,甚至在玩家偏好的轉變中,寬廣的內容的吸引力。