前星场开发商Will Shen揭示了玩家的疲劳,其疲劳性超过了AAA游戏。 沉是一名资深人士,具有诸如《辐射4》和《辐射76》之类的头衔的经验,他表明市场正以漫长的体验达到饱和点,这使吸引玩家获得另一个广阔的头衔变得具有挑战性。 他指出,Skyrim的成功是“常绿”游戏流行的一个促成因素,将这种趋势与黑暗之魂对挑战第三人称战斗的流行的影响进行了比较。 沉强调,大多数玩家没有完成超过10个小时的比赛,这突出了游戏完成对故事参与和整体产品满意度的重要性。
据沉说,AAA市场的过度饱和,导致游戏较短的游戏恢复。他列举了漱口水的成功,这是一款流行的独立恐怖游戏,强调其简洁的游戏时间是其积极接待的关键因素。 他建议,通过其他附带任务和内容加长游戏会对它的成功产生负面影响。
尽管游戏体验越来越越来越普及,但诸如Starfield之类的更长游戏仍然很普遍。 贝塞斯达(Bethesda)持续支持星菲尔德(Starfield)的DLC,例如破碎的空间(2024年发行)和传闻中的2025年扩张表明,甚至在玩家偏好的转变中,宽广的内容的吸引力。