Um ex -desenvolvedor da Starfield, Will Shen, revela fadiga dos jogadores com jogos excessivamente longos da AAA. Shen, um veterano com experiência em títulos como Fallout 4 e Fallout 76, sugere que o mercado está atingindo um ponto de saturação com experiências longas, tornando um desafio atrair jogadores para mais um título expansivo. Ele aponta para o sucesso de Skyrim como um fator que contribui para a prevalência de jogos "Evergreen", comparando essa tendência ao impacto das almas sombrias na popularidade de um combate desafiador de terceira pessoa. Shen enfatiza que a maioria dos jogadores não completa jogos excedendo 10 horas, destacando a importância da conclusão do jogo para o envolvimento da história e a satisfação geral do produto.
A sobrenatura do mercado da AAA com longos jogos, de acordo com Shen, contribuiu para um ressurgimento de jogos mais curtos. Ele cita o sucesso da lavagem bucal , um jogo de terror indie popular, como exemplo, enfatizando que seu tempo de reprodução conciso era um fator -chave em sua recepção positiva. Ele sugere que prolongar o jogo com missões secundárias e conteúdo adicionais teria impactado negativamente seu sucesso.
Apesar da crescente popularidade de experiências mais curtas de jogos, jogos mais longos, como Starfield, permanecem predominantes. O apoio contínuo da Bethesda a Starfield com DLC como [🎜 🎜] quebrou o espaço (lançado em 2024) e uma expansão de 2025 rumores demonstra o apelo contínuo de conteúdo expansivo, mesmo em meio a uma mudança nas preferências do jogador.