元スターフィールドの開発者であるウィル・シェンは、過度に長いAAAゲームでプレイヤーの疲労を明らかにします。 Fallout 4やFallout 76などのタイトルの経験を持つベテランであるShenは、市場が長い経験で飽和点に達していることを示唆しており、プレイヤーをさらに別の広大なタイトルに引き付けることが挑戦的です。 彼は、Skyrimの成功を「常緑」ゲームの有病率の貢献要因として指摘し、この傾向を挑戦的なサードパーソン戦闘の人気に対するダークソウルの影響と比較しています。 シェンは、ほとんどのプレイヤーが10時間を超えるゲームを完了しないことを強調しており、ストーリーエンゲージメントと全体的な製品満足度のためのゲームの完了の重要性を強調しています。
シェンによると、長いゲームを備えたAAA市場の過飽和は、より短いゲームの復活に貢献しています。彼は、例として、人気のあるインディーホラーゲームであるマウスウォッシングの成功を引用しており、その簡潔なプレイタイムがポジティブなレセプションの重要な要因であることを強調しています。 彼は、追加のサイドクエストとコンテンツでゲームを延長することで、その成功に悪影響を与えることを示唆しています。 短いゲーム体験の人気が高まっているにもかかわらず、スターフィールドのような長いゲームは普及しています。 BethesdaがStarfieldを継続的にサポートし、DLCを介した粉砕スペース
(2024年にリリースされた)と2025年の拡張が噂されていることは、プレーヤーの好みの変化の中でさえ、広大なコンテンツの継続的な魅力を示しています。