Były programista Starfield, Will Shen, ujawnia zmęczenie graczy nadmiernie długimi grami AAA. Shen, weteran z doświadczeniem w tytułach takich jak Fallout 4 i Fallout 76, sugeruje, że rynek osiąga punkt nasycenia z długimi doświadczeniami, co utrudnia przyciągnięcie graczy do kolejnego ekspansywnego tytułu. Wskazuje na sukces Skyrim jako czynnika przyczyniającego się do występowania „wiecznie zielonych” gier, porównując ten trend z wpływem Dark Souls na popularność trudnej walki trzeciej osoby. Shen podkreśla, że większość graczy nie kończy gier przekraczających 10 godzin, podkreślając znaczenie ukończenia gry dla zaangażowania historii i ogólnej satysfakcji z produktu.
Przekazowanie rynku AAA z długimi grami, według Shen, przyczyniło się do odrodzenia krótszych gier. Przytacza sukces płukania ust , popularnej niezależnej gry horroru, jako przykład, podkreślając, że jej zwięzły czas gry był kluczowym czynnikiem w pozytywnym przyjęciu. Sugeruje, że wydłużenie gry z dodatkowymi zadaniami pobocznymi i treścią negatywnie wpłynęłoby na jej sukces.
Pomimo rosnącej popularności krótszych wrażeń związanych z gier, dłuższe gry, takie jak Starfield, pozostają powszechne. Dalsze wsparcie Bethesdy dla Starfield z DLC, takie jak Shattered Space [🎜 🎜] (wydane w 2024 r.) I ploto rozszerzone na 2025 r. Pokazuje ciągłe atrakcyjność ekspansywnej treści, nawet wśród zmiany preferencji graczy.