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Starfield spera di rompere il lungo trope di gioco

By LaylaFeb 10,2025

Starfield spera di rompere il lungo trope di gioco

Un ex sviluppatore di Starfield, Will Shen, rivela la fatica dei giocatori con giochi AAA eccessivamente lunghi. Shen, un veterano con esperienza su titoli come Fallout 4 e Fallout 76, suggerisce che il mercato sta raggiungendo un punto di saturazione con lunghe esperienze, rendendo difficile attirare i giocatori in un altro titolo ampio. Indica il successo di Skyrim come fattore che contribuisce alla prevalenza di giochi "Evergreen", confrontando questa tendenza all'impatto di Dark Souls sulla popolarità della sfida del combattimento in terza persona. Shen sottolinea che la maggior parte dei giocatori non completa i giochi superiori alle 10 ore, evidenziando l'importanza del completamento del gioco per il coinvolgimento della storia e la soddisfazione generale del prodotto.

La saturazione eccessiva del mercato AAA con lunghi giochi ha, secondo Shen, ha contribuito a una rinascita di giochi più brevi. Cita il successo di collutorio , un popolare gioco horror indie, ad esempio, sottolineando che il suo conciso gioco era un fattore chiave nella sua ricezione positiva. Suggerisce che allungare il gioco con ulteriori ricerche e contenuti avrebbero avuto un impatto negativo sul suo successo.

Nonostante la crescente popolarità di esperienze di gioco più brevi, i giochi più lunghi, come Starfield, rimangono prevalenti. Il continuo supporto di Bethesda per Starfield con DLC come Shattered Space (rilasciato nel 2024) e un'espansione del 2025 si dice dimostra il fascino in corso di contenuti ampi, anche in mezzo a un cambiamento nelle preferenze del giocatore.

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