अपनी शुरुआत के पच्चीस साल बाद, "सुपर स्मैश ब्रदर्स" नाम के पीछे की मूल कहानी। अंततः इसके निर्माता, मासाहिरो सकुराई द्वारा इसका खुलासा किया गया है। यह प्रिय निनटेंडो क्रॉसओवर फाइटिंग गेम, जिसमें निनटेंडो की विशाल लाइब्रेरी के पात्र शामिल हैं, इसका नाम आश्चर्यजनक रूप से सरल अवधारणा के कारण है।
सकुराई का हालिया यूट्यूब वीडियो बताता है कि नाम गेम की मूल गतिशीलता को दर्शाता है: "दोस्त छोटी-छोटी असहमतियों को सुलझा रहे हैं।" हालाँकि, शीर्षक केवल सकुराई की रचना नहीं थी। निंटेंडो के पूर्व अध्यक्ष, दिवंगत सटोरू इवाता ने एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाई।
सकुराई ने एक प्रक्रिया का विवरण दिया है जिसमें कई नाम सुझाव और मदर/अर्थबाउंड श्रृंखला के निर्माता शिगेसातो इतोई के साथ अंतिम बैठक शामिल है। यह इवाता ही थी जिसने अंततः "भाइयों" को चुना, यह समझाते हुए कि हालांकि पात्र वस्तुतः भाई-बहन नहीं थे, यह शब्द सूक्ष्मता से पूर्ण शत्रुता के बजाय मैत्रीपूर्ण प्रतिद्वंद्विता की भावना व्यक्त करता है। यह सूक्ष्म व्याख्या खेल की भावना को पूरी तरह से दर्शाती है।
वीडियो सकुराई की इवाता की व्यक्तिगत यादों की एक झलक भी पेश करता है, जिसमें मूल सुपर स्मैश ब्रदर्स प्रोटोटाइप की प्रोग्रामिंग में इवाटा की प्रत्यक्ष भागीदारी भी शामिल है, जिसे तब निंटेंडो 64 के लिए ड्रैगन किंग: द फाइटिंग गेम के नाम से जाना जाता था। पर्दे के पीछे का यह दृश्य खेल की स्थायी विरासत के लिए एक हृदयस्पर्शी संदर्भ प्रदान करता है।