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大乱闘スマッシュブラザーズ:名前の由来が明らかに - 切磋琢磨することで関係修復

By BlakeDec 11,2024

大乱闘スマッシュブラザーズ:名前の由来が明らかに - 切磋琢磨することで関係修復

デビューから 25 年、「大乱闘スマッシュブラザーズ」の名前の由来の物語。その作者である桜井政博氏がついに明かした。 この愛されている任天堂のクロスオーバー格闘ゲームには、任天堂の膨大なライブラリからキャラクターが登場し、その名前は驚くほどシンプルなコンセプトに由来しています。

サクライの最近の YouTube ビデオでは、名前がこのゲームの核となる力学、つまり「友達が小さな意見の相違を解決する」ことを反映していると説明しています。 ただし、このタイトルは桜井氏だけが作ったものではない。 元任天堂社長の故・岩田聡氏は極めて重要な役割を果たした。

桜井氏は、複数の名前の提案と、Mother/Earthboundシリーズの作者である糸井重里との最終会議を含むプロセスを詳しく説明します。 最終的に「兄弟」を選んだのは岩田氏で、登場人物たちは文字通りの兄弟ではないものの、この言葉はあからさまな敵意ではなく切磋琢磨するライバルの感覚を微妙に伝えていると説明した。 この微妙な解釈は、ゲームの精神を完璧に捉えています。

このビデオでは、岩田との個人的な思い出も垣間見ることができます。これには、当時 Dragon King: The Fighting Game として知られていた Nintendo 64 用のオリジナルの「大乱闘スマッシュブラザーズ」のプロトタイプのプログラミングに岩田が直接関わったことも含まれます。この舞台裏の様子は、ゲームの不朽の遺産に対する心温まる背景を提供します。

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