Hai mươi lăm năm sau khi ra mắt, câu chuyện nguồn gốc đằng sau cái tên "Super Smash Bros." cuối cùng đã được tiết lộ bởi người tạo ra nó, Masahiro Sakurai. Trò chơi chiến đấu chéo được yêu thích này của Nintendo, bao gồm các nhân vật trong thư viện rộng lớn của Nintendo, được đặt tên theo một khái niệm đơn giản đến bất ngờ.
Video YouTube gần đây của Sakurai giải thích rằng cái tên phản ánh động lực cốt lõi của trò chơi: "bạn bè giải quyết những bất đồng nhỏ". Tuy nhiên, tựa đề này không chỉ do Sakurai sáng tạo. Satoru Iwata quá cố, cựu chủ tịch Nintendo, đóng vai trò then chốt.
Sakurai trình bày chi tiết về một quy trình bao gồm nhiều gợi ý về tên và cuộc gặp cuối cùng với Shigesato Itoi, tác giả của bộ truyện Mother/Earthbound. Chính Iwata là người cuối cùng đã chọn "anh em", giải thích rằng mặc dù các nhân vật không phải là anh em ruột theo nghĩa đen, nhưng thuật ngữ này truyền tải một cách tinh tế cảm giác ganh đua thân thiện hơn là thù địch rõ ràng. Cách diễn giải sắc thái này nắm bắt hoàn hảo tinh thần của trò chơi.
Video cũng hé lộ những ký ức cá nhân của Sakurai về Iwata, bao gồm cả việc Iwata tham gia trực tiếp vào việc lập trình nguyên mẫu Super Smash Bros. ban đầu, sau đó được gọi là Dragon King: The Fighting Game cho Nintendo 64. Hình ảnh hậu trường này mang đến bối cảnh cảm động cho di sản lâu dài của trò chơi.