Спустя двадцать пять лет после дебюта, история происхождения названия «Super Smash Bros.» наконец-то был раскрыт его создателем Масахиро Сакураи. Этот всеми любимый кроссовер Nintendo в жанре файтинг, в котором участвуют персонажи из обширной библиотеки Nintendo, получил свое название благодаря удивительно простой концепции.
Недавнее видео Сакураи на YouTube объясняет, что название отражает основную динамику игры: «друзья разрешают небольшие разногласия». Однако это название было изобретением не только Сакураи. Покойный Сатору Ивата, бывший президент Nintendo, сыграл ключевую роль.
Сакураи подробно описывает процесс, включающий несколько предложений имен и финальную встречу с Сигэсато Итои, создателем серии Mother/Earthbound. В конечном итоге именно Ивата выбрал слово «братья», объяснив, что, хотя персонажи не были в буквальном смысле братьями и сестрами, этот термин тонко передавал чувство дружеского соперничества, а не откровенной враждебности. Эта тонкая интерпретация идеально передает дух игры.
Видео также дает представление о личных воспоминаниях Сакурая об Ивате, в том числе о непосредственном участии Иваты в программировании оригинального прототипа Super Smash Bros., известного тогда как Dragon King: The Fighting Game для Nintendo 64. Этот взгляд из-за кулис создает трогательный контекст непреходящего наследия игры.