Vingt-cinq ans après ses débuts, l'histoire d'origine derrière le nom "Super Smash Bros." a finalement été révélé par son créateur, Masahiro Sakurai. Ce jeu de combat crossover bien-aimé de Nintendo, mettant en vedette des personnages de la vaste bibliothèque de Nintendo, doit son nom à un concept étonnamment simple.
La récente vidéo YouTube de Sakurai explique que le nom reflète la dynamique fondamentale du jeu : "des amis réglant de petits désaccords". Le titre, cependant, n'était pas uniquement la création de Sakurai. Le regretté Satoru Iwata, ancien président de Nintendo, a joué un rôle central.
Sakurai détaille un processus impliquant plusieurs suggestions de noms et une rencontre finale avec Shigesato Itoi, créateur de la série Mother/Earthbound. C'est Iwata qui a finalement choisi le terme « frères », expliquant que même si les personnages n'étaient pas littéralement frères et sœurs, le terme transmettait subtilement un sentiment de rivalité amicale plutôt qu'une pure animosité. Cette interprétation nuancée capture parfaitement l’esprit du jeu.
La vidéo offre également un aperçu des souvenirs personnels de Sakurai concernant Iwata, y compris l'implication directe d'Iwata dans la programmation du prototype original de Super Smash Bros., alors connu sous le nom de Dragon King : le jeu de combat pour la Nintendo 64. Ce regard en coulisses offre un contexte réconfortant pour l'héritage durable du jeu.