Dalawampu't limang taon matapos ang debut nito, ang pinagmulang kuwento sa likod ng pangalang "Super Smash Bros." ay sa wakas ay ipinahayag ng lumikha nito, si Masahiro Sakurai. Ang paboritong Nintendo crossover fighting game na ito, na nagtatampok ng mga character mula sa malawak na library ng Nintendo, ay may utang sa pangalan nito sa isang nakakagulat na simpleng konsepto.
Ang kamakailang video sa YouTube ni Sakurai ay nagpapaliwanag na ang pangalan ay sumasalamin sa pangunahing dynamic ng laro: "mga kaibigan na nag-aayos ng maliliit na hindi pagkakasundo." Ang pamagat, gayunpaman, ay hindi lamang likha ni Sakurai. Ang yumaong Satoru Iwata, dating Nintendo president, ay gumanap ng isang mahalagang papel.
Idinetalye ni Sakurai ang isang prosesong kinasasangkutan ng maraming suhestiyon sa pangalan at isang pangwakas na pagpupulong kay Shigesato Itoi, ang lumikha ng seryeng Mother/Earthbound. Sa huli ay si Iwata ang pumili ng "mga kapatid," na nagpapaliwanag na bagama't ang mga karakter ay hindi literal na magkakapatid, ang termino ay banayad na naghatid ng isang pakiramdam ng mapagkaibigang tunggalian sa halip na tahasan ang poot. Ang nuanced interpretation na ito ay perpektong nakakakuha ng diwa ng laro.
Nag-aalok din ang video ng isang sulyap sa mga personal na alaala ni Sakurai tungkol kay Iwata, kabilang ang direktang paglahok ni Iwata sa pagprograma ng orihinal na prototype ng Super Smash Bros., na kilala noon bilang Dragon King: The Fighting Game para sa Nintendo 64. Ang behind-the-scenes look na ito ay nagbibigay ng nakakapanatag na konteksto para sa walang hanggang legacy ng laro.