ပွဲဦးထွက်ပြီး နှစ်ဆယ့်ငါးနှစ်အကြာတွင် "Super Smash Bros" အမည်၏နောက်ကွယ်မှ မူလဇတ်လမ်း။ ၎င်း၏ဖန်တီးရှင် Masahiro Sakurai မှနောက်ဆုံးတွင်ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ Nintendo ၏ကျယ်ပြောလှသောစာကြည့်တိုက်တစ်ခွင်မှဇာတ်ကောင်များပါ ၀ င်သည့်ဤချစ်ရသော Nintendo crossover ဂိမ်းသည် အံ့သြစရာကောင်းလောက်အောင်ရိုးရှင်းသောအယူအဆတစ်ခုအဖြစ်၎င်း၏အမည်ကိုပေးထားသည်။
Sakurai ၏ မကြာသေးမီက YouTube ဗီဒီယိုတွင် နာမည်သည် ဂိမ်း၏ အဓိက တက်ကြွမှုကို ထင်ဟပ်စေကြောင်း ရှင်းပြသည်- "ကွဲလွဲမှုလေးတွေကို ဖြေရှင်းတဲ့ သူငယ်ချင်းများ" ။ သို့သော် ထိုခေါင်းစဉ်သည် Sakurai ဖန်တီးမှုတစ်ခုတည်းမဟုတ်ပါ။ Nintendo ဥက္ကဋ္ဌဟောင်း Satoru Iwata သည် အဓိကအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ခဲ့သည်။
Sakurai သည် Mother/Earthbound စီးရီးကို ဖန်တီးသူ Shigesato Itoi နှင့် နောက်ဆုံးတွေ့ဆုံမှုတို့ပါ၀င်သည့် လုပ်ငန်းစဉ်ကို အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ ဇာတ်ကောင်များသည် စာသားအရ ညီအကိုများမဟုတ်သော်လည်း၊ ဖော်ရွေသော ပြိုင်ဆိုင်မှုသဘောကို ရှင်းရှင်း လင်းလင်း မုန်းတီးခြင်းထက် ဖော်ရွေသော ပြိုင်ဆိုင်မှုသဘောကို သိမ်မွေ့စွာ ဖော်ပြကြောင်း ရှင်းပြသည့် နောက်ဆုံးတွင် "ညီအစ်ကိုများ" ကို ရွေးချယ်ခဲ့သည့် Iwata ဖြစ်သည်။ ဤသပ်ရပ်သော အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်သည် ဂိမ်း၏သဘောကို အပြည့်အဝဖမ်းစားပါသည်။
ဗီဒီယိုသည် Nintendo 64 အတွက် Dragon King: The Fighting Game အတွက် မူရင်း Super Smash Bros. ရှေ့ပြေးပုံစံ ပရိုဂရမ်တွင် Iwata ၏ တိုက်ရိုက်ပါဝင်ပတ်သက်မှု အပါအဝင် Sakurai ၏ ကိုယ်ရေးကိုယ်တာအမှတ်တရများကို အရိပ်အမြွက်ပြသပေးပါသည်။ ဤနောက်ခံမြင်ကွင်းသည် ဂိမ်း၏တည်မြဲမှုအတွက် ကြည်နူးဖွယ်ကောင်းသော အကြောင်းအရာကို ပေးဆောင်သည်။ အမွေအနှစ်။