Dua puluh lima tahun selepas debutnya, kisah asal di sebalik nama "Super Smash Bros." akhirnya telah didedahkan oleh penciptanya, Masahiro Sakurai. Permainan pertarungan crossover Nintendo yang digemari ini, menampilkan watak dari seluruh perpustakaan Nintendo yang luas, berhutang namanya kepada konsep yang sangat mudah.
Video YouTube terbaru Sakurai menjelaskan bahawa nama itu mencerminkan dinamik teras permainan: "rakan menyelesaikan sedikit perselisihan faham." Tajuk itu, bagaimanapun, bukanlah ciptaan Sakurai semata-mata. Mendiang Satoru Iwata, bekas presiden Nintendo, memainkan peranan penting.
Sakurai memperincikan proses yang melibatkan beberapa cadangan nama dan pertemuan terakhir dengan Shigesato Itoi, pencipta siri Ibu/Earthbound. Iwatalah yang akhirnya memilih "saudara-saudara", menjelaskan bahawa walaupun watak-watak itu bukan adik-beradik, istilah itu secara halus menyampaikan rasa persaingan mesra dan bukannya permusuhan secara terang-terangan. Tafsiran bernuansa ini menangkap semangat permainan dengan sempurna.
Video itu juga menawarkan gambaran sekilas tentang kenangan peribadi Sakurai tentang Iwata, termasuk penglibatan langsung Iwata dalam pengaturcaraan prototaip asal Super Smash Bros, yang kemudiannya dikenali sebagai Dragon King: The Fighting Game untuk Nintendo 64. Penampilan di sebalik tabir ini memberikan konteks yang mengharukan untuk legasi kekal permainan ini.