Dwadzieścia pięć lat po debiucie historia powstania nazwy „Super Smash Bros.” został wreszcie ujawniony przez jego twórcę, Masahiro Sakurai. Ta ukochana gra walki typu crossover Nintendo, w której występują postacie z ogromnej biblioteki Nintendo, swoją nazwę zawdzięcza zaskakująco prostej koncepcji.
W niedawnym filmie Sakurai na YouTube wyjaśniono, że nazwa odzwierciedla podstawową dynamikę gry: „przyjaciele rozstrzygający drobne spory”. Tytuł jednak nie był wyłącznie dziełem Sakurai. Kluczową rolę odegrał nieżyjący już Satoru Iwata, były prezes Nintendo.
Sakurai szczegółowo opisuje proces obejmujący wiele sugestii dotyczących imion i końcowe spotkanie z Shigesato Itoi, twórcą serii Mother/Earthbound. To Iwata ostatecznie wybrała „braci”, wyjaśniając, że choć bohaterowie nie byli dosłownie rodzeństwem, określenie to w subtelny sposób oddawało poczucie przyjaznej rywalizacji, a nie otwartej wrogości. Ta zniuansowana interpretacja doskonale oddaje ducha gry.
Film daje także wgląd w osobiste wspomnienia Sakurai dotyczące Iwaty, w tym bezpośrednie zaangażowanie Iwaty w programowanie oryginalnego prototypu Super Smash Bros., znanego wówczas jako Dragon King: The Fighting Game na konsolę Nintendo 64. To spojrzenie zza kulis zapewnia krzepiący kontekst dla trwałego dziedzictwa gry.