Cette vaste interview avec Andrew Hulshult, un compositeur de jeux vidéo de premier plan, se plonge dans sa carrière, son processus créatif et ses influences musicales. La conversation couvre un large éventail de sujets, à partir de ses premiers travaux sur des projets comme Rise of the Triad (ROTT) 2013 et le Duke Nukem 3D RELOADED , à ses contributions plus récentes à des titres tels que doom éternel , Nightmare Reaper , au milieu du mal , et prodeus .
Hulshult discute des défis et des idées fausses entourant la musique de jeu vidéo, soulignant l'importance de la vision artistique et de la stabilité financière. Il réfléchit à son évolution en tant que musicien, mettant en évidence la courbe d'apprentissage impliquée dans la navigation des accords de l'industrie et la gestion des attentes des clients. Il détaille son approche unique de la composition pour différents jeux, expliquant comment il équilibre le respect du matériel source en incorporant son propre style de signature, mélangeant souvent des influences métalliques avec d'autres genres.
L'interview aborde également des bandes sonores spécifiques, y compris son travail sur ROTT 2013 , Bombshell , Nightmare Reaper , au milieu du mal (et son dlc), et prodeus . Hulshult partage des anecdotes sur le processus créatif derrière ces bandes sonores, révélant des informations sur ses collaborations avec les développeurs et les expériences personnelles qui ont façonné sa musique. Il discute de son approche de la composition pour différentes mécanismes de jeu et humeurs, expliquant comment il crée des paysages sonores dynamiques et engageants.
La conversation s'étend au-delà de la musique de jeu, explorant le travail de Hulshult sur la bande originale de Film Film , sa collaboration avec Markiplier et l'impact des budgets plus importants sur son approche de composition. Il discute également de son premier album de chiptune, Dusk 82 , et la possibilité de futurs projets de chiptune.
L'interview se termine par une discussion sur la configuration actuelle de la guitare de Hulshult, ses techniques d'enregistrement préférées, sa routine quotidienne et ses réflexions sur divers groupes et artistes, à l'intérieur et à l'extérieur de l'industrie du jeu vidéo. Il partage ses perspectives sur l'évolution de ses groupes préférés, comme Metallica, et réfléchit à son parcours professionnel, mettant en évidence les opportunités et les défis inattendus qu'il a rencontrés.
Ce compte détaillé offre un aperçu complet de la vie et du travail d'une figure très influente dans le monde de la musique de jeux vidéo.