การสัมภาษณ์อย่างกว้างขวางกับ Andrew Hulshult นักแต่งเพลงวิดีโอเกมที่โดดเด่นนำเสนออาชีพกระบวนการสร้างสรรค์และอิทธิพลทางดนตรีของเขา บทสนทนาครอบคลุมหัวข้อที่หลากหลายตั้งแต่งานแรก ๆ ของเขาในโครงการเช่น Rise of the Triad (Rott) 2013 และการยกเลิก Duke Nukem 3D Reloaded เพื่อการสนับสนุนล่าสุดของเขา ชื่อเช่น Doom Eternal , Nightmare Reaper , ท่ามกลางความชั่วร้าย และ prodeus .
<> Hulshult กล่าวถึงความท้าทายและความเข้าใจผิดรอบ ๆ ดนตรีวิดีโอเกมโดยเน้นความสำคัญของการมองเห็นทางศิลปะและความมั่นคงทางการเงิน เขาสะท้อนให้เห็นถึงวิวัฒนาการของเขาในฐานะนักดนตรีโดยเน้นถึงช่วงการเรียนรู้ที่เกี่ยวข้องในการนำทางข้อตกลงอุตสาหกรรมและการจัดการความคาดหวังของลูกค้า เขาให้รายละเอียดวิธีการที่เป็นเอกลักษณ์ของเขาในการเขียนเกมที่แตกต่างกันอธิบายว่าเขาสร้างความสมดุลให้กับเนื้อหาแหล่งข้อมูลด้วยการผสมผสานสไตล์ลายเซ็นของเขาเองซึ่งมักจะผสมผสานอิทธิพลของโลหะเข้ากับประเภทอื่น ๆ
<>
Rott 2013
, bombshell ,
, ท่ามกลางความชั่วร้าย (และ DLC) และ prodeus Hulshult แบ่งปันเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลังซาวด์แทร็กเหล่านี้เผยให้เห็นข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความร่วมมือของเขากับนักพัฒนาและประสบการณ์ส่วนตัวที่ทำให้เพลงของเขา เขากล่าวถึงวิธีการของเขาในการเขียนกลไกและอารมณ์ของเกมที่แตกต่างกันอธิบายว่าเขาสร้างเสียงที่มีชีวิตชีวาและมีส่วนร่วมได้อย่างไร บทสนทนาครอบคลุมมากกว่าเพลงเกมสำรวจผลงานของ Hulshult เกี่ยวกับเพลงประกอบภาพยนตร์ iron Lung การทำงานร่วมกันของเขากับ Markiplier และผลกระทบของงบประมาณที่ใหญ่ขึ้นต่อวิธีการแต่งเพลงของเขา นอกจากนี้เขายังกล่าวถึงอัลบั้ม Chiptune ครั้งแรกของเขา Dusk 82 และความเป็นไปได้ของโครงการ Chiptune ในอนาคต
บทสัมภาษณ์สรุปด้วยการอภิปรายเกี่ยวกับการตั้งค่ากีตาร์ปัจจุบันของ Hulshult เทคนิคการบันทึกที่เขาต้องการกิจวัตรประจำวันของเขาและความคิดของเขาเกี่ยวกับวงดนตรีและศิลปินต่าง ๆ ทั้งในและนอกอุตสาหกรรมวิดีโอเกม เขาแบ่งปันมุมมองของเขาเกี่ยวกับวิวัฒนาการของวงดนตรีโปรดของเขาเช่น Metallica และสะท้อนให้เห็นถึงการเดินทางในอาชีพของเขาโดยเน้นถึงโอกาสและความท้าทายที่ไม่คาดคิดที่เขาได้พบ
<>
<>
<>
<> บัญชีที่มีรายละเอียดนี้นำเสนอภาพลักษณ์ที่ครอบคลุมเกี่ยวกับชีวิตและการทำงานของบุคคลที่มีอิทธิพลอย่างมากในโลกของเพลงวิดีโอเกม